游戏开发秋招感悟与总结
先说背景:
二本学院,allin游戏,之前实习过字节TA,电魂unity客户端,网易雷火unity客户端
秋招过程:
八月初开始投的,先把头部几家都投了一遍:
鹰、叠、莉简历挂
米哈游提前批一面挂,腾讯一面挂
秋招还没开始就要结束了😆
感觉太早成炮灰了,沉淀个大半个月
八月底重新开始投递
感觉这个时机很微妙,一周内:
椰岛 2轮技术面+1轮线下HR面 已O
沐瞳 1轮技术面+HR面 已O
雷火实习告知有转正机会
后面还陆陆续续进行一些投递:
字节广州工作室 笔试挂
米哈游动画TA 1轮技术面+HR面 挂
互娱、炎魂笔试挂
灵犀,快手,4399没做笔试
最后选择了雷火
一点感受:
1.优先级
实习>=八股>=个人项目>算法
中厂的面试几乎完全围绕实习和项目,中间穿插一些相关的八股
大厂一堆八股,偶尔手撕(mid),实习和项目看面试官风格问不问
算法应该是收益最低的,lc100可以应付大多情况
2. 学历
游戏行业没那么卡,但也有卡学历的公司,上海F4(除米)卡死,笔都不发的那种。学历偏低的同学,建议把实习(产出多)和个人项目(技术强,效果好,完成度高)点满,这俩最能证明个人能力
3. 技能树
个人理解游戏客户端可以分为玩法、系统、工具、图形、构建、性能等方向,校招来说玩法、系统和工具的需求是比较大的,而3C、战斗、图形这些很需要经验,应届生的机会偏少。举个栗子,中台部门工具相关需求比较多,更愿意找一个有工具开发经验的应届生,可以尽量让自己更适合T字原则:一个专精方向,多个熟悉的方向
最后祝大家都能上岸!
#秋招结果#