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一面:

自我介绍

面试分为

Unity相关知识:

1.对Unity了解多少?

2.Unity开发有多久的经验?

3.Unity的生命周期,及每个部分的作用

4.如何控制脚本的执行顺序?

5.为什么物理效果放到FixedUpdate里面去运行?

6.动画状态机中有哪些组件,以及如何使用

7.如何去实现分层的动画效果?

8.遮罩有哪些属性?

9.用动画机实现八方向的移动

10.物理碰撞有哪些接口

11.rigedBody需要怎么挂才能生效?

C#相关:

1.GC的简要原理以及如何使用?

2.怎么防止过渡的GC产生?

3.怎么去设计一个对象池?(用具体的程序逻辑、数据结构、对外提供哪些接口)

项目经历:

1.在3D空间下怎么描述点A到点B做的矩阵变换

2.点积和叉乘的几何意义

3.摄像机的右前方有个敌人,怎么用点积和叉乘去计算敌人和摄像机的垂直距离

4.角色移动的移动方程怎么写?

5.Unity有多少种方式去实现角色移动?

6.不使用方法,手动实现角色的移动(口述公式)

7.加载配置文件的流程(数据持久化)

数据结构:

1.链表和数组的应用与区别

2.双向链表与循环链表的原理

1.指针与指针数组的应用与区别

游戏经历:

1.平时学习与如何去驱动自己的进步

2.平时有去破解游戏查看源码吗?

3.有去复刻游戏的玩法吗(举个例子)

无二面

北京水泠喵

主问项目和技术

没问八股

会shader,lua的可以投一下

【内推链接】https://join.xmfunny.com/

【内推码】NTA7ULy(内推简历优先筛选)

「关于真有趣」

真有趣(So Funny)成立于 2012 年,秉承着 “创作长期有效的快乐,赢得百万人热爱” 的愿景驱动,致力于为全球用户提供健康有趣的游戏体验。

目前,已推出《香肠派对》、《不休的乌拉拉》、《仙侠道》等 9 款游戏,累计服务超 2 亿用户。

「在这里,你的日常体验是」

◇  1 对 1 导师,伴你丝滑融入职场生活

◇  培训、沙龙、技术月刊等多种成长补给,助你快速成长

◇  简单纯粹的工作氛围,贴心的福利关怀,让你健康快乐米哈游地工作与生活

「校招岗位」

初级Unity3D工程师Unity3D工程师(不休的乌拉拉)服务端工程师、系统策划(不休的乌拉拉)、

游戏设计师(萌宠肉鸽)、玩法策划(夺金射击)、技术美术(动画向)、原画设计师、场景原画设计师、

AIGC设计师、初级数据分析师(香肠派对)

「如何加入真有趣」

◇  招聘对象:2025 届毕业生

◇  工作地点:厦门

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10-12 08:42
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牛客_TC_Developer
#大厂无回复,继续等待还是奔赴小厂# 作为一名刚刚步入求职市场的应届毕业生,我对自己的未来充满了期待和憧憬。然而,现实却给了我一个沉重的打击——在一次重要的面试中,我被刷了。那一刻,我的心情无比低落,仿佛整个世界都变得灰暗无光。但正是这次失败,让我开始深刻反思自己的不足,并踏上了一条自我提升的道路。一、面试前的准备不足回顾这次面试,我意识到自己在前期准备上存在很大的问题。虽然我对公司和岗位有一定的了解,但并没有深入研究其核心业务和发展趋势。对于可能遇到的问题,我也只是做了表面的准备,缺乏深入的思考和分析。在面试前的准备阶段,我过于依赖网上的面试攻略和模板,而没有根据自己的实际情况进行针对性的准备。这导致我在面试时回答问题显得生硬,缺乏个性和深度。二、缺乏自信与沟通技巧面试过程中,我明显感觉到自己缺乏自信。每当面试官提出问题时,我的心里都会紧张不已,导致回答时语速加快,声音颤抖,甚至出现了几次短暂的停顿。这种紧张情绪不仅影响了我的发挥,也让面试官对我的能力产生了质疑。此外,我还意识到自己在沟通技巧方面也存在很大的不足。在回答面试官的问题时,我往往只是简单地陈述事实,而缺乏有效的沟通和表达。这使得我的回答显得枯燥无味,无法吸引面试官的注意力。三、自我认知的不足这次面试失败让我深刻认识到自己在自我认知方面的不足。在求职过程中,我一直过于关注自己的优点和成就,而忽视了自己的缺点和不足。这导致我在面试时无法客观地评价自己,也无法针对自己的弱点进行改进。同时,我也缺乏对自己职业规划的清晰认识。在选择岗位和公司时,我并没有明确自己的目标和方向,而是盲目地追求热门和待遇。这使得我在面试时无法展现出自己的优势和热情,也无法与公司和岗位形成良好的契合度。四、反思与成长面对这次面试失败,我并没有选择逃避或放弃,而是选择了反思和成长。我开始认真分析自己在面试中的不足,并制定了针对性的改进计划。首先,我加强了对公司和岗位的深入研究,了解了其核心业务和发展趋势。这使得我在面试时能够更加自信地回答问题,展现出自己的专业素养和热情。其次,我注重提升自己的沟通技巧和自信心。通过参加各种模拟面试和培训课程,我学会了如何有效地沟通和表达,以及如何在面试中保持自信和冷静。最后,我开始重新审视自己的职业规划和目标。通过了解自己的兴趣和优势,我明确了适合自己的岗位和公司类型,并制定了针对性的求职策略。五、新的开始经过一段时间的努力和改进,我终于迎来了新的面试机会。这一次,我更加自信和从容地面对面试官的问题和挑战。最终,我成功地获得了心仪公司的录用通知。回顾这段经历,我深深地感谢那次面试被刷的经历。正是它让我认识到了自己的不足,并踏上了自我提升的道路。如今的我更加成熟、自信和从容地面对未来的挑战。总之,面试被刷并不可怕,可怕的是失去反思和成长的勇气。只要我们能够正视自己的不足并努力改进,就一定能够在求职的道路上取得成功!
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一面:自我介绍面试分为Unity相关知识:1.对Unity了解多少?2.Unity开发有多久的经验?3.Unity的生命周期,及每个部分的作用4.如何控制脚本的执行顺序?5.为什么物理效果放到FixedUpdate里面去运行?6.动画状态机中有哪些组件,以及如何使用7.如何去实现分层的动画效果?8.遮罩有哪些属性?9.用动画机实现八方向的移动10.物理碰撞有哪些接口11.rigedBody需要怎么挂才能生效?C#相关:1.GC的简要原理以及如何使用?2.怎么防止过渡的GC产生?3.怎么去设计一个对象池?(用具体的程序逻辑、数据结构、对外提供哪些接口)项目经历:1.在3D空间下怎么描述点A到点B做的矩阵变换2.点积和叉乘的几何意义3.摄像机的右前方有个敌人,怎么用点积和叉乘去计算敌人和摄像机的垂直距离4.角色移动的移动方程怎么写?5.Unity有多少种方式去实现角色移动?6.不使用方法,手动实现角色的移动(口述公式)7.加载配置文件的流程(数据持久化)数据结构:1.链表和数组的应用与区别2.双向链表与循环链表的原理1.指针与指针数组的应用与区别游戏经历:1.平时学习与如何去驱动自己的进步2.平时有去破解游戏查看源码吗?3.有去复刻游戏的玩法吗(举个例子)无二面北京水泠喵主问项目和技术没问八股会shader,lua的可以投一下【内推链接】https://join.xmfunny.com/【内推码】NTA7ULy(内推简历优先筛选)「关于真有趣」真有趣(So Funny)成立于 2012 年,秉承着 “创作长期有效的快乐,赢得百万人热爱” 的愿景驱动,致力于为全球用户提供健康有趣的游戏体验。目前,已推出《香肠派对》、《不休的乌拉拉》、《仙侠道》等 9 款游戏,累计服务超 2 亿用户。「在这里,你的日常体验是」◇  1 对 1 导师,伴你丝滑融入职场生活◇  培训、沙龙、技术月刊等多种成长补给,助你快速成长◇  简单纯粹的工作氛围,贴心的福利关怀,让你健康快乐米哈游地工作与生活「校招岗位」初级Unity3D工程师、Unity3D工程师(不休的乌拉拉)、服务端工程师、系统策划(不休的乌拉拉)、游戏设计师(萌宠肉鸽)、玩法策划(夺金射击)、技术美术(动画向)、原画设计师、场景原画设计师、AIGC设计师、初级数据分析师(香肠派对)「如何加入真有趣」◇  招聘对象:2025 届毕业生◇  工作地点:厦门【内推链接】https://join.xmfunny.com/【内推码】NTA7ULy(内推简历优先筛选)投递的uu留下姓名和岗位~
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