2024.9.3 字节 抖音直播 测试开发 一面

  1. 自我介绍
  2. 问实习
  3. 聊聚合搜索项目
  4. 数据存储是怎么做的?
  5. mysql和es数据同步怎么做的?延时有多少?
  6. 输入项目网址到显示项目,经历哪些过程?
  7. dns域名解析大致步骤?
  8. hashmap和ConcurrentHashMap区别,ConcurrentHashMap怎么保证的线程安全?
  9. java写的多吗?”==” 和equals的区别?
  10. 手撕:最长无重复子串长度,写出来之后问空间复杂度,设计测试用例,针对这些用例看自己的代码,健壮性如何?
  11. 写sql,三张表连表查询
  12. 智力题:100个乒乓球,两个人轮流拿,谁拿到最后一个球就获胜,每个人每次拿球数量n(1<= n <= 5)我先开始拿,怎么拿能保证自己可以赢?
  13. 反问
全部评论
一、HashMap 与 ConcurrentHashMap 的差异 1. 数据一致性风险: - 在多线程环境下使用 HashMap 时,由于其缺乏线程安全机制,很容易出现数据不一致的情况。例如,两个线程同时添加相同键值对,后添加的线程可能会覆盖先添加的线程的数据,导致数据丢失或错误。 - ConcurrentHashMap 通过精细的锁策略或无锁算法,如 CAS(Compare And Swap),有效地避免了数据覆盖问题。不同线程可以同时对不同的部分进行操作,只有在操作同一部分数据时才会进行同步,从而保证了数据的一致性。 2. 死循环风险: - HashMap 在进行扩容等操作时,如果多个线程同时进行修改,可能会因为哈希冲突处理不当而陷入死循环,导致 CPU 占用率飙升。这是因为 HashMap 在扩容时会重新计算哈希值并重新排列元素,这个过程中如果多个线程同时操作,可能会导致链表结构被破坏,形成循环链表。 - ConcurrentHashMap 的内部实现经过精心设计,避免了这种由于并发修改而导致的循环问题。它采用了更高效的并发控制机制,确保在扩容等复杂操作时也能保持数据结构的正确性。 二、ConcurrentHashMap 保证线程安全的方式 1. 使用 CAS 操作: - 以银行账户管理系统为例,CAS 操作就像是一个原子的“比较并交换”机器。当一个线程想要增加用户余额时,它首先读取当前余额,这相当于获取了一个“预期值”。然后,它计算出要增加的金额后,尝试用新的值去替换旧的值,但在替换之前,它会先检查当前余额是否仍然是之前读取的预期值。如果是,说明没有其他线程在这个期间修改了余额,那么就可以安全地进行替换;如果不是,说明有其他线程已经修改了余额,那么当前线程就需要重新读取最新的余额,并再次尝试增加。 - 这种方式的优点是不需要进行传统的锁操作,避免了线程阻塞和上下文切换带来的开销,从而提高了并发性能。 2. 使用 Synchronized: - 对于更复杂的操作,如合并两个账户的信息,需要确保多个步骤作为一个整体完成。这时候,ConcurrentHashMap 可能会使用 synchronized 关键字来实现同步。Synchronized 会在代码块级别或方法级别上对共享资源进行加锁,确保在同一时间只有一个线程可以访问这些资源。 - 例如,在合并账户信息时,可能需要先读取两个账户的余额,然后进行计算,最后更新两个账户的余额。这个过程中,如果不进行同步,可能会有其他线程在中间修改了账户余额,导致结果错误。使用 synchronized 可以确保在这个复杂的操作过程中,其他线程无法干扰,从而保证了数据的一致性。 总的来说,ConcurrentHashMap 通过结合 CAS 操作和 synchronized 等技术,在保证线程安全的同时,尽可能地提高了并发性能,适用于多线程环境下对共享数据的高效操作。
1 回复 分享
发布于 10-11 22:13 广东
在这个问题中,首先需要了解的是,胜负与每次可以拿走的乒乓球数量和总球数之间的关系。你想要确保自己能赢,关键是要把对手逼入一个劣势的局面。 理论基础 1.胜利的状态:当剩下的乒乓球数是6的倍数(6, 12, 18, …, 96, 100),对方在你的轮次中不可能获胜。因为无论对手拿走1到5个球,你总能通过适当的选择,让剩下的乒乓球数回到6的倍数。 2.劣势状态:如果你能将对手逼入6的倍数(如6、12、18等),他们就会被迫进入劣势局面,因为你能始终通过适当的选择来保持这种局面。 策略 3.初始情况:从100个球开始,你要通过第一步拿走的球数来控制剩余的球数。你的目标是让对手面对94(100 - 6)个球的局面。 4.拿走的球数:在你的第一轮中,拿走 4 个乒乓球,这样剩下96个球(96是6的倍数)。 游戏进行中的策略 5.之后,无论对手选择拿走1到5个球,你都可以通过拿走相应的球数(使得剩余球数依然是6的倍数)来保持控制。 6.如果对手拿走1个球,你就拿走5个。 7.如果对手拿走2个球,你就拿走4个。 8.如果对手拿走3个球,你就拿走3个。 9.如果对手拿走4个球,你就拿走2个。 10.如果对手拿走5个球,你就拿走1个。 总结 11.在第一轮中,你选择拿走 4 个乒乓球,让剩下的球数为96(6的倍数)。 12.之后,无论对手怎么拿,你都能确保自己在每轮之后让剩下的球数始终保持为6的倍数,从而确保你能赢得比赛。
点赞 回复 分享
发布于 10-11 18:45 广东

相关推荐

6 5 评论
分享
牛客网
牛客企业服务