网龙网络内推 网龙网络面经

网龙网络 游戏开发程序员客户端 二面

  1. 自我介绍
  2. 询问项目与岗位的相关
  3. 游戏客户端和服务端之间是帧同步还是状态同步?
  4. 用过强制类型转换吗?说一下有哪几个?
  5. 服务端和客户端之间的连接是UDP,服务端广播的数据丢失了怎么解决?
  6. C++的存储结构是什么?
  7. C++内存碎片是怎么出现的?如何解决?
  8. 项目中的多线程是怎么做到数据同步的?
  9. 虚函数和纯虚函数区别?
  10. CPU核数与线程数的关系?线程数大于核数的影响?
  11. 进程与线程的关系
  12. 进程运行数量与CPU核数有关系吗?

网龙网络2025届秋季校园招聘

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