网龙网络内推 网龙网络面经

网龙网络 游戏开发程序员客户端 二面

  1. 自我介绍
  2. 询问项目与岗位的相关
  3. 游戏客户端和服务端之间是帧同步还是状态同步?
  4. 用过强制类型转换吗?说一下有哪几个?
  5. 服务端和客户端之间的连接是UDP,服务端广播的数据丢失了怎么解决?
  6. C++的存储结构是什么?
  7. C++内存碎片是怎么出现的?如何解决?
  8. 项目中的多线程是怎么做到数据同步的?
  9. 虚函数和纯虚函数区别?
  10. CPU核数与线程数的关系?线程数大于核数的影响?
  11. 进程与线程的关系
  12. 进程运行数量与CPU核数有关系吗?

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来啦,很不错的公司,大家快去占坑,大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位,我来确认有没有内推成功喽

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03-30 21:02
已编辑
武汉大学 Java
ALEX_BLX:虽然说聊天记录不可信,不过这个趋势确实如此但我觉得也要想到一点就是卷后端的人里真正有“料”的人又有多少,我说的这个料都不是说一定要到大佬那种级别,而是就一个正常的水平。即使是现在也有很多人是跟风转码的,2-3个月速成后端技术栈的人数不胜数,但今时不同往日没可能靠速成进大厂了。这种情况就跟考研一样,你能上考场就已经打败一半的人了
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