一、基础 | ARM体系架构基础知识

ARM 的概念

ARM(Advanced RISC Machine),既可以认为是一个公司的名字,也可以认为是对一类微处理器的通称,还可以认为是一种技术的名字。 ARM 公司并不生产芯片也不销售芯片,它只出售芯片技术授权。其合作公司针对不同需求搭配各类硬件部件,比如 UART、SDI、I2C 等,从而设计出不同的 SoC 芯片。

ARM 的应用场景

基于 ARM 的处理器具有高速度、低功耗、价格低等优点被广泛应用于以下领域:

  • 为通信、消费电子、成像设备等产品,提供可运行复杂操作系统的开放应用平台;
  • 在海量存储、汽车电子、工业控制和网络应用等领域,提供实时嵌入式应用;
  • 安全系统,比如信用卡、SIM 卡等。

ARM的技术特征

ARM 架构支持 32 位的 ARM 指令集和 16 位的 Thumb 指令集(大大减小了代码的存储空间)。

这里先以一个例子解释一下架构、核、处理器和芯片之间的特征:S3C2440,这是一款SoC芯片,注意,它不是cpu。 2440和我们熟知的51单片机有点类似,都属于嵌入式,嵌入式的发展到目前经历了三个阶段,分别是SCM、MCU、SoC。 51属于SCM或MCU,而2440就属于SoC了,先来看看51单片机的内部结构。

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其内部结构可以简单的分成两部分:cpu和外设。

我们再看一下再来看2440的内部结构:

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arm920t就是它的处理器,处理器和核在我看来在这里是一个概念,只不过一个是硬概念,一个是软概念。这里的920t就既是处理器又是核。而三星做的就是除了这个cpu外其他的东西。

RM版本系列

ARM版本Ⅰ:V1版架构。

该版架构只在原型机ARM1出现过,只有26位的寻址空间,没有用于商业产品。

其基本性能有:

  • 基本的数据处理指令(无乘法);
  • 基于字节、半字和字的Load/Store指令;
  • 转移指令,包括子程序调用及链接指令;
  • 供操作系统使用的软件中断指令SWI; 寻址空间:64MB(226)。

ARM版本Ⅱ: V2版架构

该版架构对V1版进行了扩展,例如ARM2和ARM3(V2a)架构。包含了对32位乘法指令和协处理器指令的支持。 版本2a是版本2的变种,ARM3芯片采用了版本2a,是第一片采用片上Cache的ARM处理器。同样为26位寻址空间,现在已经废弃不再使用。

V2版架构与版本V1相比,增加了以下功能:

  • 乘法和乘加指令;
  • 支持协处理器操作指令;
  • 快速中断模式;
  • SWP/SWPB的最基本存储器与寄存器交换指令;
  • 寻址空间:64MB。

ARM版本Ⅲ : V3版架构

ARM作为独立的公司,在1990年设计的第一个微处理器采用的是版本3的ARM6。它作为IP核、独立的处理器、具有片上高速缓存、MMU和写缓冲的集成CPU。 变种版本有3G和3M。版本3G是不与版本2a向前兼容的版本3,版本3M引入了有符号和无符号数乘法和乘加指令,这些指令产生全部64位结果。

V3版架构( 目前已废弃 )对ARM体系结构作了较大的改动:

  • 寻址空间增至32位(4GB);
  • 当前程序状态信息从原来的R15寄存器移到当前程序状态寄存器CPSR(Current Program Status Register)中;
  • 增加了程序状态保存寄存器SPSR(Saved Program Status Register);
  • 增加了两种异常模式,使操作系统代码可方便地使用数据访问中止异常、指令预取中止异常和未定义指令异常;
  • 增加了MRS/MSR指令,以访问新增的CPSR/SPSR寄存器;
  • 增加了从异常处理返回的指令功能。

ARM版本Ⅳ : V4版架构

V4版架构在V3版上作了进一步扩充,V4版架构是目前应用最广的ARM体系结构,ARM7、ARM8、ARM9和StrongARM都采用该架构。 V4不再强制要求与26位地址空间兼容,而且还明确了哪些指令会引起未定义指令异常。

指令集中增加了以下功能:

  • 符号化和非符号化半字及符号化字节的存/取指令;
  • 增加了T变种,处理器可工作在Thumb状态,增加了16位Thumb指令集;
  • 完善了软件中断SWI指令的功能;
  • 处理器系统模式引进特权方式时使用用户寄存器操作;
  • 把一些未使用的指令空间捕获为未定义指令

ARM版本Ⅴ : V5版架构

V5版架构是在V4版基础上增加了一些新的指令,ARM10和Xscale都采用该版架构。

这些新增命令有:

  • 带有链接和交换的转移BLX指令;
  • 计数前导零CLZ指令;
  • BRK中断指令;
  • 增加了数字信号处理指令(V5TE版);
  • 为协处理器增加更多可选择的指令;
  • 改进了ARM/Thumb状态之间的切换效率;
  • E—增强型DSP指令集,包括全部算法操作和16位乘法操作;
  • J----支持新的JAVA,提供字节代码执行的硬件和优化软件加速功能。

ARM版本Ⅵ : V6版架构

V6版架构是2001年发布的,首先在2002年春季发布的ARM11处理器中使用。在降低耗电量地同时,还强化了图形处理性能。通过追加有效进行多媒体处理的SIMD(Single Instruction, Multiple Data,单指令多数据 )功能,将语音及图像的处理功能提高到了原型机的4倍。

此架构在V5版基础上增加了以下功能:

  • THUMBTM:35%代码压缩;
  • DSP扩充:高性能定点DSP功能;
  • JazelleTM:Java性能优化,可提高8倍;
  • Media扩充:音/视频性能优化,可提高4倍

ARM版本ⅤⅡ:V7版架构

V7架构是在ARMv6架构的基础上诞生的。该架构采用了Thumb-2技术,它是在ARM的Thumb代码压缩技术的基础上发展起来的, 并且保持了对现存ARM解决方案的完整的代码兼容性。

Thumb-2技术比纯32位代码少使用31%的内存,减小了系统开销。同时能够提供比已有的基于Thumb技术的解决方案高出38%的性能。

ARMv7架构还采用了NEON技术,将DSP和媒体处理能力提高了近4倍 , 并支持改良的浮点运算, 满足下一代3D图形、游戏物理应用以及传统嵌入式控制应用的需求。此外,ARMv7还支持改良的运行环境,以迎合不断增加的JIT(Just In Time)和DAC(DynamicAdaptive Compilation)技术的使用。

ARM版本ⅤⅢ:V8版架构

这是一个新的IP核,针对高性能的嵌入式信号处理应用而设计的,v8架构是在32位ARM架构上进行开发的,将被首先用于对扩展虚拟地址和64位数据处理技术有更高要求的产品领域,如企业应用、高档消费电子产品。

ARMv8架构包含两个执行状态:AArch64和AArch32。AArch64执行状态针对64位处理技术,引入了一个全新指令集A64;而AArch32执行状态将支持现有的ARM指令集。

目前的ARMv7架构的主要特性都将在ARMv8架构中得以保留或进一步拓展,如:TrustZone技术、虚拟化技术及NEON advanced SIMD技术,等。

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其中左侧的就是架构,右侧的是处理器,也可以叫核。arm首个最成功的cpu是ARM7TDMI,是基于ARMv4的。ARM架构包含了下述RISC特性:

  • 读取/储存 架构
  • 不支援地址不对齐内存存取(ARMv6内核现已支援)
  • 正交指令集(任意存取指令可以任意的寻址方式存取数据Orthogonal instruction set)
  • 大量的16 × 32-bit 寄存器阵列(register file)
  • 固定的32 bits 操作码(opcode)长度,降低编码数量所产生的耗费,减轻解码和流水线化的负担。
  • 大多均为一个CPU周期执行。不同版本的架构会有所调整。

和三星相同的其他和arm合作的各大厂商通常会把它的CPU和各类外围IP都放到一起,然后自己拿着图纸去流片,生产出来的也是一个正方形,下面有很多引脚,这个东西不仅包含了CPU,还包含了其他的控制器,这个东西就叫做SOC(system on chip)。从英文来看,所谓的四核SOC什么的,本意就不是单指CPU,而是四核系统。

所以目前各大厂商所做的事情,就是买来ARM的授权,得到ARM处理器的源代码,而后自己搞一些外围IP(或者买或者自己设计),组成一个SOC后,去流片。不同的SOC,架构不同(就是CPU如何和IP联系起来,有的以总线为核心,有的以DDR为核心),所以,海思是拥有自主产权的SOC架构。可是,无论任何厂商,再怎么折腾,都没有怎么动过CPU,ARM核心就好好的呆在那里,那就是中央处理器。

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理器

  • ARM Cortex-A :为传统的、基于虚拟存储的操作系统和应用程序而设计,支持 ARM、Thumb 和 Thumb-2 指令集;
  • ARM Cortex-R:针对实时系统设计,支持 ARM、Thumb 和 Thumb-2 指令集;
  • ARM Cortex-M:为对 价格敏感的产品设计,只支持 Thumb-2 指令集。

ARM命名规则

第一个数字:系列名称:eg.ARM7、ARM9

第二个数字:Memory system

2:带有MMU

4:带有MPU

6:无MMU与MPU
12345

第三个数字:Memory size

0:标准Cache(4-128k)

2:减小的Cache

6:可变的Cache
12345

第四个字符:

T:表示支持Thumb指令集

D:表示支持片上调试(Debug)

M:表示内嵌硬件乘法器(Multiplier)

I :支持片上断点和调试点

E:表示支持增强型DSP功能

J :表示支持Jazelle技术,即Java加速器

S:表示全合成式

版权声明:本文为知乎博主「玩转Linux内核」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/449582466

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Arm嵌入式必考必会 文章被收录于专栏

"《Arm嵌入式必考必会》专栏,专为嵌入式开发者量身打造,深度解析Arm架构核心技术与面试高频考点。从基础指令集到高级编程技巧,从硬件接口到系统优化,一网打尽面试必考必会知识。

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自我介绍(3min左右)看你最近的工作是和bootloader相关的,汽车后视镜相关的,从7.8到3.6s的改进是比较显著的,那你有没有比较以前的不同的机制主要耗时在哪几个地方我看你一直在写x86平台的操作系统,基本是从基础到操作系统的构建工作,这中间持续开发的过程中有没有不太好理解,或者阻塞的事情呢这个启动加载器,比如从bios启动那部分是怎么完成的,或者说bootloader部分你做了什么呢,平台是什么呢(最开始我是在bochs上完成的)你现在是在x86下完成的,有没有考虑过arm呢,因为armv8也是64位,有没有想过去做二者的比较呢(过程中提到了看过电源管理的源码),你看的电源管理是在arm下还是x86下内核里的中断处理会用到栈空间,操作系统的内核中的栈空间是由谁提供的。设想一种场景,应用层的一个进程在跑,比如一个网络程序,此时一个中断来了,此时中断会打断进程的执行,这个中断也需要一个栈地址空间,当前CPU的栈是应用层这个进程的,怎么从应用层程序的栈到中断的栈,这个栈地址空间是哪里来的,谁给分配的呢上半部和下半部如何完成任务或者说中断事件的衔接的这个schedule是谁来驱动的呢,比如一个ISR进来,退出了,什么时机来驱动tasklet的schedule?这个任务什么时候会被拿出来执行呢?(最开始可能没答到点上)你刚刚说的是进程调度的机制,它同样有个调度时机,那具体是什么时候呢,比如说中断退出还是定时器,你用tasklet,那么这个tasklet是什么时候调度呢?整个系统有没有涉及到多处理器,SMP的同步机制呢上下文分为哪几种呢?进程上下文在你这里什么样的叫进程上下文。比如说一个应用层进程被打断进入内核态,管它叫进程上下文,这个进程上下文也有自己的业务要做,那么它和中断上下文之间是如何进行数据的同步呢?你用的什么样的互斥锁呢?CPU的SMP的同步这些有没有去了解平时你还有哪些做的项目可以介绍吗,你比较擅长的项目(我介绍了一个光追算法复现的,因为我关于内核能聊的好项目全被问完了,想着这个光追的项目可能能和相机系统的ISP会比较有关联)有没有了解过实时操作系统的一些特性做示波器项目的时候有没有去了解示波器的原理,关键指标这些(这个项目我主要做的前端,确实没有很深入)linux内核的裁剪参与度如何,你主要负责裁剪了哪些?裁剪过程中有没有关注过设备树的工作原理?假如让你设计一个设备树这样的功能,你会想怎么做?dts按你的理解来说,主要是为了解决什么样的问题呢?比如你要写一个驱动,那么设备树和device,driver是什么样的关系呢?你有没有自己想做的,更喜欢做哪方面的事情你们做电子后视镜,也会接触摄像头数据的处理,到整个判断的框架,这部分有没有去挖一下呢?比如摄像头的整个pipeline,视屏流,框架。反问:如果有幸入职,我工作上需要准备一些什么方面的知识呢是基于哪个系统呢,是rtos,linux还是安卓呢针对刚刚我的面试,您觉得对于贵公司有哪些方面还需要继续加强呢后面几轮(没说)营销急缺!不限学校,不限学历,抓紧投递!注意岗位特点:专业不限岗位注意多介绍自己个人经验合综合素质,多围绕实习和岗位工作内容来展开,岗位写的xx专业优先建议把项目和大赛经验发在重点介绍 米哈游影石全景相机全球占有NO.1!全球前沿的智能影像科技公司!影石insta36025届校招启动啦!️岗位横跨5大岗位:技术、美术与设计、产品、综合、业务工作地点:深圳、上海、珠海、东莞、香港、洛杉矶、东京、柏林【待遇】有竞争力的薪资、司龄假、节日及周年礼物;优秀员工奖保时捷特斯拉等新车!投递链接:https://arashivision.jobs.feishu.cn/s/i6HUfca1【内推码】E45P9HR(选择校园大使渠道)投递的uu留言下姓名缩写和岗位,我会尽力跟进~(LSQ+数据策划)
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