三分钟看懂LangChain4j支持的API类型!

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作者简介:魔都架构师,多家大厂后端一线研发经验,在分布式系统设计、数据平台架构和AI应用开发等领域都有丰富实践经验。

各大技术社区头部专家博主。具有丰富的引领团队经验,深厚业务架构和解决方案的积累。

负责:

  • 中央/分销预订系统性能优化
  • 活动&券等营销中台建设
  • 交易平台及数据中台等架构和开发设计
  • 车联网核心平台-物联网连接平台、大数据平台架构设计及优化
  • LLM Agent应用开发
  • 区块链应用开发
  • 大数据开发挖掘经验
  • 推荐系统项目

目前主攻市级软件项目设计、构建服务全社会的应用系统。

参考:

本文描述了底层的大语言模型(LLM)API。高级的LLM API参见AI服务

1 LLM API的类型

1.1 LanguageModel

非常简单—,接受一个String作为输入,并返回一个String作为输出。

该API现正逐渐被聊天API(第二种API类型)取代。

1.2 ChatLanguageModel

这种API接受一或多个ChatMessage作为输入,并返回一个AiMessage作为输出。 ChatMessage通常包含文本,但有些LLM还支持混合文本和Image的输入。如OpenAI的gpt-4o-mini和Google的gemini-1.5-pro都属于这种。

LangChain4j中,将不再扩展对LanguageModel的支持,因此所有新功能采用ChatLanguageModel API。

ChatLanguageModel是LangChain4j中的底层API,提供了最大的功能和灵活性。还有高级API(如ChainAiServices)。

除了ChatLanguageModelLanguageModel,LangChain4j还支持以下类型的模型:

  • EmbeddingModel:可将文本转换为Embedding
  • ImageModel:可生成和编辑Image
  • ModerationModel:可检查文本中是否包含有害内容。
  • ScoringModel:可根据查询对多段文本进行评分(或排名),以确定每段文本与查询的相关性。这在RAG(检索增强生成)中非常有用。

2 ChatLanguageModel API

public interface ChatLanguageModel {

    String generate(String userMessage);
    
    ...
}

generate接受一个String作为输入并返回一个String作为输出,类似LanguageModel。这是一个便捷方法,可快速使用它,无需将String包装在UserMessage中。

但这才是实际的聊天API:

...

Response<AiMessage> generate(ChatMessage... messages);

Response<AiMessage> generate(List<ChatMessage> messages);

...

这些generate接受一或多个ChatMessage作为输入。ChatMessage是一个表示聊天消息的基础接口。

3 ChatMessage的类型

目前有四种聊天消息类型,每种消息对应不同的“来源”:

  • UserMessage:这是来自用户的消息。用户可以是您的应用程序的最终用户(人类)或应用程序本身。 根据LLM支持的模态,UserMessage可以包含仅文本(String)或文本和/或图像(Image)。
  • AiMessage:AI生成的消息,通常是对UserMessage的响应。 如你所见,generate返回一个包含在Response中的AiMessageAiMessage可包含文本响应(String)或请求执行工具(ToolExecutionRequest)。
  • ToolExecutionResultMessageToolExecutionRequest的结果
  • SystemMessage:系统的消息。通常,作为开发者应定义此消息的内容。可在此编写关于LLM在对话中的角色、应如何表现、以何种风格回答等指令。 LLM被训练得更关注SystemMessage,因此要小心,最好不要让最终用户随意定义或注入一些输入到SystemMessage中。 它通常位于对话的开始。

如何在对话中组合它们?

最简单的场景,可在generate方法中提供一个UserMessage实例。 这与第一个版本的generate方法类似,它接受一个String作为输入。 主要区别在于它现在返回的不是String,而是Response<AiMessage>

Response是一个包装了内容(负载)的对象,经常看到它作为*Model类的返回类型。 除了内容(在这种情况下是AiMessage),Response还包含生成的元信息:

  • TokenUsage,统计了输入(提供给generate方法的所有ChatMessage)中包含的token数及输出(AiMessage)中生成的token数,并给出总数(输入 + 输出)。需要这些信息来计算每次调用LLM的成本
  • FinishReason,枚举类型,表示生成停止的各种原因。通常,如果LLM自行决定停止生成,则原因会是FinishReason.STOP

创建UserMessage

有多种方式,取决于内容。最简单的new UserMessage("Hi")UserMessage.from("Hi")`。

4 多个ChatMessage

为啥要提供多个ChatMessage作为输入,而不仅是一个? 因为LLM本质上是无状态的,这意味着它们不会维护对话的状态。 因此,如果你想支持多轮对话,则需要自己管理对话的状态。

假设想构建一个聊天机器人。想象一下用户和聊天机器人(AI)之间的简单多轮对话:

  • 用户:你好,我叫JavaEdge
  • AI:你好JavaEdge,我能帮你什么?
  • 用户:我叫什么名字?
  • AI:JavaEdge

这就是与ChatLanguageModel交互的样子:

UserMessage firstUserMessage = UserMessage.from("Hello, my name is JavaEdge");
AiMessage firstAiMessage = model.generate(firstUserMessage).content(); // JavaEdge,我能帮你什么?
UserMessage secondUserMessage = UserMessage.from("What is my name?");
AiMessage secondAiMessage = model.generate(firstUserMessage, firstAiMessage, secondUserMessage).content(); // JavaEdge

如你所见,在第二次调用generate方法时,不仅提供了secondUserMessage,还提供了对话中的前几条消息。

手动维护和管理这些消息比较繁琐,因此引入ChatMemory

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