完美世界游戏技术策划一面面经

  1. 自我介绍面试一开始,面试官让我做了一个简短的自我介绍。
  2. 上家实习时间短并且离职的原因面试官问我为什么上家实习时间这么短就离职了,我回答说是因为岗位安排与我的职业规划不符。
  3. 职业规划接着,面试官问我职业规划是什么,我尽量按照职位描述来回答,表示希望在这个岗位上深耕发展。
  4. 介绍简历项目面试官让我介绍简历上的项目,要求我对项目非常熟悉,能够详细描述具体的实现方法。
  5. Unity组件细节考察面试官对Unity组件的细节进行了考察,特别是UGUI的细节。
  6. 脚本编写面试官让我描述如何实现某个查找功能的脚本编写方法。
  7. UE蓝图基础知识面试官还考察了我对UE蓝图基础知识的掌握情况。
  8. 上个岗位的工作内容最后,面试官问我在上个岗位平常都做些什么工作。

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我也来写个面经吧,陆陆续续四处撞墙到现在了,自己也总结一下,本来因为是腾子很紧张,本人就一双非一本,还是24的,聊下来还挺愉快的。面试的姐还有唇环,很酷!1.自我介绍2.根据简历提问光遇的游戏时长 坚持玩那么久的原因?很多人跑完六张图就不想玩了你为什么会坚持?(提到了惬意的游戏体验和社交)社交的体验?不同之处?举个例子说明社交的体验?(提到了季节活动)说一下具体的一次社交过程,比如一开始是小黑人怎么产生的社交?(从季节活动互动展开说了,共同完成任务互动后续自然的社交,细节忽略)根据季节活动聊了一些互动相关的问题,记不清了原神的体验深度?为什么退坑了?你觉得大世界做的好的点?就解谜和米太抠了吐槽展开聊了一下极乐迪斯科吸引你的点(提到了桌游和跑团)桌游你的趋向 跑团的话博德之门体验过吗?(美式重策我都玩 倾向于美式和跑团 我是云玩家)卡牌类喜欢哪个 看你写了杀戮尖塔(提到了炉石时长最久)换人问 炉石你玩什么模式 赛季退环境的作用为什么?(狂野和经典)怪猎世界简要聊了一下(体验不深)gta简要聊了线上线下 我说线下玩的多 没多问了设计提问:光遇里的魔法设计一个答:变成其他特殊的角色或是道具,可以产生交互,比如桌子钢琴烟花。就烟花展开了很多,提到烟花效果结束人物飞出。提到角色视角,动画效果等,根据这个从unity上程序实现说一下思路,简单说了一下摄影机,事件逻辑什么的。简历写了熟练c++(其实早忘差不多了)问了c的基础知识 继承多态 static是什么 展开说了和const的区别u3d实现淡入淡出效果 你的思路(乱答一通 黑幕摄影机调整什么的 淡入淡出追问 我说不清楚)反问:1.脚本策划工作内容2.工作环境氛围体验3.脚本策划需要进一步学习的途径和我可能的不足(不能评价面试者,只回答了前者)大致如上,因为一直在聊话题切换挺快的,有的可能没记住。本来很紧张的,聊的还算愉快,不期望过,不错的体验。这个岗位一开始我也不知道是偏程序还是什么,最后了解到是一个偏落地执行的工作,用编辑器落地实现和调整,不涉及太多代码。
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有两位面试官,面了60分钟第一位面试官1.自我介绍2.问项目经历3.游戏中有玩家和敌人,怎么让玩家面朝敌人(我从程序角度回答说检测敌人,使用lookat方法调整玩家朝向,面试官不太满意)3.设计一款m4步枪,包括各类数值(问到这里有点懵,因为面试官直接跟我说 "你来设计一款m4步枪",之后补充数值相关的话,但是这里数值方面我也不太懂,不敢放开说)4.继续问有关这个步枪的一些问题5.设计一个载具系统,载具种类是坦克.(说实话我依旧磕磕绊绊的,我确实不理解他到底让我设计这个坦克的哪方面,就什么都说,聊了很久)6.问我角色的移动跳跃是怎么实现的,怎么才能让玩家在一种地形能跳,一种地形不能跳(可能我前面回答的太糟糕了,面试官问点简单的缓解氛围,但是我说了半天,面试官好像没听懂)7.之后问我你会不会用Excel(我又点懵,感觉是不是我回答的太糟糕了,让他没什么想问的了,突然问这个问题)第二位面试官1.现在需要翻越一定宽度的障碍物,这样一个攀爬系统,如果让我去设计我会怎么做.(我不太清楚,我这个到底需要设计什么,我就玩家不同状态下的翻越效果进行的回答)2.FPS类型游戏,玩家手持枪械的位置和准星的位置是不一样的,开火的时候就会给人一种弹道偏移的感觉,应该怎么改善这种情况(我回答通过视觉和音效反馈来模拟开火时的真实感受,包括枪支的震动、声音、以及枪口火焰等。这些反馈可以增强玩家的沉浸感,减少手持枪械位置和准星位置不一致时的不适感,但是对方不满意我的回答)3.之后问我项目经历,我的项目中有多种武器的系统,其中包括枪械,面试官问我子弹时怎么从我的枪里射出的(事实上我这个并没有发射子弹的设定,我用的动画通知,只要锁定到敌人开枪就会通知敌人那边的受击动画和枪击特效发动,对方对我的回答不理解)4.继续问项目经历,怎么实现多方位移动,边开枪的效果(我回答我将上下半身进行了分割可以播放两种动画)5.之后问我制作DEMO你是根据自己的想法去制作,还是根据现有的资源去制作(我回答会优先根据自己的想法做,但是如果资源不匹配就不能按照资源的主题去做,但是面试官跟我说让我别在意主题或者什么游戏世界观)6.我之后问我你有没有在制作DEMO前进行游戏系统的规划(我的回答肯定是有)7.反问
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