4399工作体验

之前我也好奇4399是什么样的,毕竟标榜六点下班的公司不多见。于是我就去体验了一下。首先,工作时间确实是上午9点到下午6点,双休,这点很吸引人。公司办公环境还不错,挺现代化的。福利方面也挺全的,五险一金、补充医疗、定期体检都有,感觉挺人性化的。公司主要做小游戏、游戏盒、手机运营平台、页游运营平台、手游研发、页游研发,还有海外市场。说实话,业务范围挺广的,感觉每天都有新东西可以学。不过,有些人觉得这里工作节奏比较快,毕竟是游戏公司,项目多,更新快,难免会有点紧张。

#4399#
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最近看到一批4399的宣传 你们内部强制的吗
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发布于 09-09 16:53 广东
被绑了你就眨眨眼😆
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发布于 09-09 17:07 广东
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09-14 10:38
已编辑
武汉理工大学 前端工程师
4399流程推进确实慢。。。而且比较奇怪的是二面是hr面,问薪资地点之类的,我以为是我薪资喊太高了要给我挂了,但是流程一直没终止,二面结束后四五天约三面。三面两个面试官一起来,全程问业务方向的东西,那我就太能说了,夸夸一顿输出。目前等流程推进中1.提到了bug估分比,这个是怎么算的2.线上化率100%是什么意思3.bug估分比怎么样算好怎么样算差,这个界限是否太过严格4.怎么样去界定一个bug5.估分比有什么用处6.怎么样能够让这个估分比降低一些7.自己会先去跑一遍测试用例的话,整个开发周期是否会比较长8.需求排期评估是自己来吗,会把跑测试用例的时间也排进去吗,最小排期粒度是小时还是天9.比如一天的排期产生了一个bug,那估分比不是就很高吗,这样合理吗10.这套机制运行起来对团队是正向作用吗11.会不会产生有人为了降低估分比跟qa交易一下给点好处的情况(离谱)12.边开发边跟别人语音沟通问题的模式好像不够敏捷13.如果紧急接到一个需求需要一天搞完,如何安排自己的日程14.其他人有没有吐槽过这个模式,觉得有不合理的地方,你自己怎么看15.这样会不会造成有的人为了估分比低一些只接简单需求,难的没人敢接16.为什么想要离开字节的团队(其实没想离开,只是并行秋招)17.对第一家公司的要求,如果企业达不到这个要求怎么办(那还来干啥)18.在字节这边自己技术成长是怎么样的19.几点下班,有强制要求吗20.为什么项目会用到微前端21.如果有个老系统有很多模块,需要逐步迁移,这个情况适合微前端吗(撞枪口了这不,刚好是我在做的)22.有没有遇到一些困难23.garfish是字节自研的吗24.你觉得自己是技术向的吗25.为什么选择走技术路线呢,感觉你比较外向比较open26.你会在技术上一直深入吗,还是后续有别的打算27.团队对你的评价怎么样,ld夸你啥了28.简单说一下你做的总结29.你觉得你现在在的团队最大的问题是什么(给问到了,好像只有好的,想半天没想到差在哪)30.自己做的总结复盘对其他人有影响吗31.未来两到三年有什么规划吗这种面试也太爽了吧  #4399# #前端# #秋招# #软件开发笔面经#
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