莉莉丝游戏内推

莉莉丝游戏的研发岗面试流程通常包括多轮面试,‌具体轮次可能因岗位和部门而异。‌一般来说,‌会包含技术面试和HR面试。‌技术面试可能分为一面、‌二面甚至三面,‌每轮面试都会由专业的面试官进行,‌以全面评估应聘者的技术能力和项目经验。‌

面试内容

1.:‌这是面试的常规环节,‌应聘者需要简洁明了地介绍自己的基本情况、‌教育背景、‌项目经验等。‌

2.:‌面试官会详细询问应聘者简历上的项目经历,‌包括项目内容、‌技术难点、‌解决方案、‌个人贡献等。‌应聘者需要准备充分,‌能够清晰地阐述自己在项目中的角色和成果。‌

3.:‌根据应聘岗位的不同,‌面试官会考察相关的专业知识,‌如编程语言、‌数据结构、‌算法、‌系统设计等。‌应聘者需要具备扎实的专业基础,‌能够准确回答面试官的问题。‌

4.:‌部分岗位可能会要求应聘者现场解答算法题或编程题,米哈游‌以评估其编程能力和问题解决能力。‌

5.:‌面试官还可能询问应聘者的职业规划、‌对游戏行业的看法、‌个人优缺点等,‌以了解其职业态度和个人素质。‌

6.:‌在某些情况下,‌面试官可能会使用英文与应聘者沟通,‌以评估其英文水平。‌应聘者需要具备较好的英文听说能力,‌能够流畅地与面试官交流。‌

面试技巧与注意事项

1.:‌提前整理好简历和项目经历,‌熟悉相关技术和知识,‌准备可能的面试问题。‌

2.:‌在面试过程中,‌保持语言清晰、‌逻辑严密,‌有条理地回答问题。‌

3.:‌对于不懂的问题,‌要诚恳地回答自己不熟悉,‌并尽量将了解的内容陈述清楚。‌

4.:‌在回答问题的过程中,‌要突出自己的优势和特长,‌让面试官米哈游看到你的价值和潜力。‌

5.:‌着装得体、‌举止大方,‌展现出良好的职业素养。‌

6.:‌与面试官保持良好的互动关系,‌积极沟通自己的想法和观点。‌

莉莉丝游戏2025校园招聘正式启动 内推免HR筛选

【内推链接】https://lilithgames.jobs.feishu.cn/s/ir83CLDU

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【关于我们】莉莉丝游戏于2013年创立于上海,是集游戏研发与全球发行于一体的游戏公司,总部坐标上海,在全球拥有2300+位员工,是持续领先的出海发行商之一。

【秋招岗位】每个同学可以投递三个志愿

1.产品岗位:数据分析师、关卡策划、局外系统策划、大米哈游TCL世界系统策划、技术音频

2.技术岗位:客户端开发、引擎开发、服务器开发、游戏开发、构建开发、测试

3.美术岗位:角色原画设计师、场景原画设计师、技术美术师、用户体验设计师、3D动画师

4.战略岗位:战略研究员

5.发行岗位:发行管培生

6.职能岗位:HRBP

【工作城市】上海、深圳

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莉莉丝游戏数据分析师的面试经验:‌面试流程与内容:‌面试通常包含自我介绍、‌针对实习和项目经历的深入提问、‌业务指标体系及思路的考察、‌数据处理和分析能力的评估等环节。‌具体可能包括A/Btest的配置流程、‌样本量计算、‌功能上线后的指标监控方式和具体指标等‌。‌游戏相关知识:‌面试官会询问应聘者平时玩的游戏、‌对特定游戏的看法,‌以及游戏内重要数据的识别和分析,‌如流失原因、‌付费表现影响因素等‌。‌综合能力与岗位匹配度:‌面试还会考察应聘者的优势、‌最近一年的目标及其为实现目标所做的努力,‌以及对游戏领域市场动态的了解等,‌以评估其与岗位的匹配度和潜力‌。‌莉莉丝游戏2025校园招聘正式启动 内推免HR筛选【内推链接】https://lilithgames.jobs.feishu.cn/s/ir83CLDU【内推码】UWMZ21P(点击校园大使内推,免hr筛选)【关于我们】莉莉丝游戏于2013年创立于上海,是集游戏研发与全球发行于一体的游戏公司,总部坐标上海,在全球拥有2300+位员工,是持续领先的出海发行商之一。【秋招岗位】每个同学可以投递三个志愿1.产品岗位:数据分析师、关卡策划、局外系统策划、大世界系统策划、米哈游、技术音频2.技术岗位:客户端开发、引擎开发、服务器开发、游戏开发、构建开发、测试3.美术岗位:角色原画设计师、场景原画设计师、技术美术师、用户体验设计师、3D动画师4.战略岗位:战略研究员5.发行岗位:发行管培生6.职能岗位:HRBP【工作城市】上海、深圳【内推链接】https://lilithgames.jobs.feishu.cn/s/ir83CLDU【内推码】UWMZ21P(点击校园大使内推,免hr筛选)使用内推码简历优先筛选,有任何问题包括进度查询可以私信我,内推后在评论区留言【姓名缩写+岗位】,方便捞人和确认投递状态
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18个岗位
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不愿透露姓名的神秘牛友
10-11 21:57
已编辑
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比亚迪 开发 1.8*1.36*12 硕士985
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10-09 12:28
门头沟学院 C++
#海能达校招# 人麻了,实习,科研,项目是基本没问,坐牢😖1.项目:为什么要用io多路复用技术?如果不用会有什么坏处呢?2.epoll有那两种触发模式?在边缘触发模式下我们可以用阻塞的触发模式吗?3.http和tcp有什么关系?4.tcp是有连接的还是无连接的?可靠还是非可靠的?他是怎么在数据传输的过程中保证可靠性的?5.tcp是流式协议还是面向报文的?流式协议会出现一个粘包,然后我们会分包,什么是粘包,怎么分包?应用层怎么分包?6.tcp有接受缓冲区吗,有发送缓冲区吗?他们是在协议栈还是应用层?7.数据怎么从客户端传到服务端?8.socket底层原生api的发送函数是什么?9.调用send时,系统会从用户态变为什么态?send什么时候会从内核态返回?10.接触过多线程编程吗?多个线程怎么保证对同一个数据区的访问操作安全?11.能够在同一个线程对mutex多次上锁吗?除了普通的mutex以在,还了解过其他的锁吗?读写锁了解过吗?读读互斥吗?读写互斥吗?写写互斥吗?12.什么是死锁,怎么避免?13.linux对线程有哪几种调度策略?14.C++指针和引用有什么区别?15.什么是左值引用,什么是右值引用?右值引用有什么作用?17.常const 引用可以绑定右值吗?18.说一下static有几种用法?static修饰类的成员有什么作用?怎么访问静态成员变量?如果放在整个全局作用域中作用是什么?19.怎么理解C++的多态?20.运行时多态和编译时多态有什么区别?能举一个例子吗?21.构造函数可以为虚函数吗?析构函数呢?(人麻了,脑子乱了)
呆呆头:构造函数不能是虚函数,因为对象未生成,怎么指向虚函数表,还没有虚函数指针,所以直接是矛盾的,析构函数,当然是可以的,析构函数为虚函数是解决虚函数对象释放的问题的,八股盛宴啊,
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