游卡服务端开发一面二面
一面 技术面
- 布隆过滤器解决什么样的问题
- 分布式锁的底层原理,看门狗机制
- JWT 令牌技术原理,签名算法,安全性体现在哪里
- 幂等性校验怎么做的
- HashMap 的底层结构
- Redis 数据结构有了解吗
- Zset 的底层结构,时间复杂度,数据量小的时候用什么结构
- String 的底层结构
- 能用 UDP 实现 TCP 的功能吗,细节怎么实现(QUIC 协议)
- TCP 流量控制怎么实现的
- HTTPS 原理,客户端如何校验证书的合法性,中间人
- 最近在学习哪些新技术,看过哪些书
反问
业务:三国杀游戏的核心玩法及周边系统开发,技术栈用的 Go、C++ 和 Lua
2 轮技术面,1 轮 HR 面,1-2 个礼拜出结果
总结:计网八股问的很深,回答得不太好,这下大败而归了
二面 综合面
实习、项目相关问题 blabla
算法题 165. 比较版本号(正则表达式没加双反斜杠,调试不出来)
HR
- 为什么去上家公司实习
- 实习期间谁给你的帮助最大及其对你的评价
- 未来的职业规划
- 期望薪资多少
- 选择 offer 优先考虑的三个因素
- 玩过哪些游戏
反问
新人进去部门会培训做 mini game,组里也会有导师带
1-2 周出结果
总结:怀念的不是三国杀,而是一起玩三国杀的小伙伴们
#游卡##三国杀##秋招#