迅雷网络-Go社招-7.30

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  1. 自我介绍
  2. 游戏开发参与了哪些
  3. 大体介绍一下抽卡
  4. go
    1. map的读写时间复杂度是多少
    2. 为什么是O1
    3. 冲突了怎么办,怎么解决冲突
    4. map是线程安全的吗
    5. 对map不加锁的话会有什么问题
    6. 举个详细的例子说明一下什么情况下会出现什么问题
    7. 读到一个正在写入的数据是什么意思
    8. 为什么一个在写一个在读会有问题
    9. 为什么会不完整呢,底层的技术细节是什么原因?
  5. 设计模式
    1. 单例模式有什么好处啊
    2. 和定义一个全局变量有什么区别
  6. 你们公司现在没什么人了吗?只是你们项目被裁了是吧?
  7. 未来的职业规划大概是什么样子的

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单例和全局变量的区别给我问住了,无后续。。。

#迅雷##Golang社招##一面凉经##设计模式##Golang#
全部评论
老哥,社招不用手撕代码吗
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发布于 2024-10-24 20:02 广东

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2025-12-28 16:32
重庆邮电大学 Java
程序员花海:1.技能放最后,来面试默认你都会,技能没啥用 2.实习写的看起来没啥含金量,多读读部门文档,包装下 接LLM这个没含金量 也不要用重构这种 不会给实习生做的 3.抽奖这个还是Demo项目,实际在公司里面要考虑策略,满减,触发点,触发规则 库存 之类的,不是这个项目这么简单 4.教育背景提前,格式为 教育背景 实习 项目 技能 自我评价
简历被挂麻了,求建议
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