蔚来汽车面试经验

蔚来汽车面试经验:

  • 面试流程:‌通常包含多轮面试,‌如一面(‌技术面/主管面)‌、‌二面(‌主管面/HR面)‌等,‌部分岗位可能还有终面。‌每轮面试都会涉及自我介绍、‌项目经历、‌岗位理解等内容的提问‌1
  • 面试内容:‌技术岗位会深入询问技术细节和项目经验;‌非技术岗位则更注重考察沟通能力、‌团队协作能力、‌解决问题的能力等‌。
  • 面试体验:‌蔚来汽车的面试流程相对高效,‌面试官态度友好,‌会提前约面试时间,‌整体面试体验良好‌。

    NIO新能源汽车明星品牌———蔚来2025届校园招聘内推

【招聘岗位】:6大类IT技术类、产品类、运营类、米哈游、职能/行政/财会类、公关/市场/营销类、生产/制造/研发类

【工作城市】:北京、上海、广州、深圳、成都、武汉等新一线城市皆有岗位在招。

蔚来汽车的福利待遇相对优厚,‌具体表现在以下几个方面:‌

  • 薪资待遇:‌蔚来汽车的员工月薪普遍较高,‌技术岗位月薪可达20000-40000元,‌部分高级工程师月薪甚至超过40000元,‌年终奖也较为丰厚,‌一般在30000-60000元之间‌。‌
  • 福利保障:‌蔚来汽车为员工提供五险一金,‌包括社会保险和住房公积金,‌确保员工的基本福利‌。‌
  • 购车优惠:‌蔚来汽车为内部员工提供购车优惠政策,‌员工可以享受万元到十几万元不等的降价或打折福利,‌降低购车成本‌。‌

【内推链接】https://nio.jobs.feishu.cn/s/iMmps5FN

【内推码】R6D4SHC(内推简历优先筛选~)

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有两位面试官,面了60分钟第一位面试官1.自我介绍2.问项目经历3.游戏中有玩家和敌人,怎么让玩家面朝敌人(我从程序角度回答说检测敌人,使用lookat方法调整玩家朝向,面试官不太满意)3.设计一款m4步枪,包括各类数值(问到这里有点懵,因为面试官直接跟我说 "你来设计一款m4步枪",之后补充数值相关的话,但是这里数值方面我也不太懂,不敢放开说)4.继续问有关这个步枪的一些问题5.设计一个载具系统,载具种类是坦克.(说实话我依旧磕磕绊绊的,我确实不理解他到底让我设计这个坦克的哪方面,就什么都说,聊了很久)6.问我角色的移动跳跃是怎么实现的,怎么才能让玩家在一种地形能跳,一种地形不能跳(可能我前面回答的太糟糕了,面试官问点简单的缓解氛围,但是我说了半天,面试官好像没听懂)7.之后问我你会不会用Excel(我又点懵,感觉是不是我回答的太糟糕了,让他没什么想问的了,突然问这个问题)第二位面试官1.现在需要翻越一定宽度的障碍物,这样一个攀爬系统,如果让我去设计我会怎么做.(我不太清楚,我这个到底需要设计什么,我就玩家不同状态下的翻越效果进行的回答)2.FPS类型游戏,玩家手持枪械的位置和准星的位置是不一样的,开火的时候就会给人一种弹道偏移的感觉,应该怎么改善这种情况(我回答通过视觉和音效反馈来模拟开火时的真实感受,包括枪支的震动、声音、以及枪口火焰等。这些反馈可以增强玩家的沉浸感,减少手持枪械位置和准星位置不一致时的不适感,但是对方不满意我的回答)3.之后问我项目经历,我的项目中有多种武器的系统,其中包括枪械,面试官问我子弹时怎么从我的枪里射出的(事实上我这个并没有发射子弹的设定,我用的动画通知,只要锁定到敌人开枪就会通知敌人那边的受击动画和枪击特效发动,对方对我的回答不理解)4.继续问项目经历,怎么实现多方位移动,边开枪的效果(我回答我将上下半身进行了分割可以播放两种动画)5.之后问我制作DEMO你是根据自己的想法去制作,还是根据现有的资源去制作(我回答会优先根据自己的想法做,但是如果资源不匹配就不能按照资源的主题去做,但是面试官跟我说让我别在意主题或者什么游戏世界观)6.我之后问我你有没有在制作DEMO前进行游戏系统的规划(我的回答肯定是有)7.反问
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