米哈游一面前端开发实习面试题

1、自我介绍

2、项目介绍

3、js中数据类型介绍

4、为什么typeof null === 'object'?

5、还有什么获取数据类型的方法?call、apply、bind方法的区别和联系

6、了解事件委托机制吗?target和currTarget区别?

7、了解进程和线程吗?什么是多线程?

8、多线程会有什么问题?

9、js为什么是单线程的?

10、UDP和TCP的区别是什么?

11、三次握手、四次挥手的过程介绍

12、笔试1:实现一个发布订阅模式

13、笔试2:手写一个n! 的递归函数,尾递归优化

14、你还有什么想问我的吗?

#软件开发笔面经##牛客创作赏金赛#
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比想象中简单诶
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发布于 08-07 10:43 浙江

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12-07 17:17
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门头沟学院 Web前端
省流:无八股,四十分钟项目输出,二十分钟笔试题 + 反问面试体验最满意的一次,虽然开头细细的讲项目细节导致节奏有点慢了,只讲出了两个核心,还有两个核心没讲,但面试官很耐心的听完并跟我确认上下文细节,下次继续优化- 自我介绍- 挑一个简历上最值得讲的项目开始表演  - 背景介绍(某游戏 mod 开发组前端成员,主要负责一些页面制作宣传的需求,后期组内其他成员提出 wiki 制作需求,开始了调研之旅)  - 主流 wiki 框架(语法晦涩难懂,开发者需要时间去学习成本;使用 mdx 可以无压力上手 + 需求/问题快速沟通解决;Astro 我有实践经验,阅读过核心 api 源码,知道底层实现与扩展/局限性)  - 反问了一下这个项目什么时候开始做的:第一版落地时间周期(去年5月调研,7月开始第一版开发,9月落地,到12月前长期维护 + 新功能上线)  - 第一版落地后遇到的问题(项目结构混乱,非业务核心代码与核心混在一起,网站无法进行复用)  - 解决方案(采用 monorepo,重新梳理整个项目业务核心逻辑与周边生态逻辑,进行归类划分并确定职责和要暴露的接口)  - 成果(项目职责分离(解包,语法检查,wiki 核心,组件库,针对不同 ide 的检查适配器)对整个项目有了个更好的认知,知道整个项目的进展和状态)  - 带来的新问题(此时已经半小时了,面试官让我挑2点最大的问题(不同包之间没有权限区分;一些历史遗留插件没法及时迁移,付出了一定开发成本)其实这里可以讲一下代码复用,参考了 Astro Starlight 项目落地后发现全局 Astro 特性被局限至仅 集成暴露 api;部分 api 使用后效果不一样(Astro 官方给出了解决该问题的实验性特性))- 网站访问量多少(不多,算是技术能力锻炼产品和圈子内的服务用产品)- 是不是 minecraft 的发烧友(还真是,高中就喜欢玩珍珠炮,并且从里面开始接触到编码解码概念和一些二进制理论)- 笔试  - 版本号排序(后续讨论了一下健壮性和 plus)  - Promise.all 实现  - 写一个后台管理系统的侧边栏组件,伪代码即可(顺便聊了一下 vue compiler 的 props 宏展开)  - 本来还有第四题,面试官说不用了,直接开聊(以为会问 Promise 顺序,他说他不喜欢考这些,然后聊了一下 Promise 内返回 Promise 的问题,涉及到 v8 以及 ecma resolveThenableJob 规范,不过面试官似乎不是很了解这里)- 反问  - 我需要提升的地方(计算机四大件别丢了,讲的很认真)  - 部门主要技术栈(react,然后就是要了解一点 node,不用做开发,nginx了解即可,吧啦吧啦的,后续忘了)  - 新技术会用吗(会做研讨会和研究,不过更多是基建部门负责,他们会看手册学习并尝试在小项目落地)  - 主要业务(搜索中台,技术 + 业务结合部门?面试官好像一时也没法彻底讲清楚)  - 部门压力大吗(不算大(真的吗))  - 入职要注意的事情(需要两个月进行磨合,因为有些事情可能没有给到完整上下文就让你做,需要自己翻手册或找 mentor 问,流程清楚后就轻松了,后面一堆不记得了)  - 转正?(会给,但是看分到的名额,说25届留了两个实习生,刚好两个名额就全给他们了,然后细细的讲了一下转正前会给你的各种通知和要做的事情)  - 就面试来说有啥需要改进的地方(笔试侧边栏组件你可以做的更好点,抽象级别可以更高点,加强一下基础框架学习使用)体验最好的一次,唯一的遗憾就是讲细节太多了,还有一些核心没讲出来。其他我都很满意,1 小时后收到了三面时间选择通知许愿三面能遇到像这样体验这么好的面试官
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