大禹网络_五十一区工作室_关卡策划业务面面经
#2024关卡策划面经#
个人情况:
本人本科双非,广告学专业,有过3个月的游戏策划实习经历,24应届,5月才投简历,一直没什么水花,记录一下投递这么久第一次收获面试的经历。
公司情况:
之前没听说过这家公司,在苏州,但是玩过《桃源深处有人家》,做的很精致。
应聘的是类似桃源的模拟经营+推图类手游,西幻题材,手绘风格。
和HR沟通之后直接推微信,约了第二天的业务面。
面试整体感受很好,面试官不着急,会引导我回答他想要的问题,比如数据分析。
部分让我停下来思考好再回答,在心流和节奏把控那里我思考了3分钟。
面试时间40分钟,开始的时候比较紧张,话很多抓不住重点,后面平复心情能够抓住面试官想要的点。
面试内容:
(没有自我介绍环节,直接问项目)
·之前的公司是做什么的:
面向8-16岁的未成年社交类3D沙盒游戏,以跑酷为主
·如何得出的受众结论?
埋点,游戏评论,实名反馈,用户信息填写(这里没答好,应该用数据回答,或者市场调研)
·项目做了什么?
跑酷项目+非对称项目,中秋节活动,跑酷游戏中加入桃花源记和南柯一梦的设定
·为什么加入桃花源记?
结合节日氛围,增加内容体验
·哪些方面体现了桃花源记?
初极狭才通人,复兴数十部豁然开朗的关卡
·怎么确定加入的时机?
3-5分钟的游戏,三个小关卡中间
·制作跑酷游戏有哪些心得?
重复和不同,以重复为主让玩家适应习惯,加入不同,增加体验
·除了美术还有哪些不同?
奖励,惩罚,玩法,效率,内容
·心流体验是什么,如何落地?
节奏,在枯燥和困难之间。制定好每分钟的产出,升级的时间把控,剧情推进的节奏
·对于游戏心流的理解是公司还是个人积累?
主要是个人的积累,工作中培养的是另外的品质。
·除了工作,对于游戏还有哪些信息来源?
求知鱼,游戏葡萄获取游戏资讯
·玩哪些游戏比较多?
网游,steam剧情和心流,模拟经营里的宝开,城市天际线,冰汽时代
反问:
·工作内容和规划:
节奏和氛围,制作20张图玩2个月
还在吸量阶段
团队40人,包括美术,策划,程序,外包
·是否有出海的打算?
有,目前专注国内
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