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网易游戏(互娱)2025届实习生培养项目启动啦!召唤各路游戏热爱者们速速加入,和我们一起创无界,造未来!1000+offer,机会多多!不能补填内推码,一定要在投递完成前填写内推码!!!面试直通车专项活动开启~

内推对象:

毕业时间:2024年9月-2025年8月(中国大陆地区以毕业证时间为准,非中国大陆地区以学位证时间为准)

内推通道:

内推码:fG6Tsg

投递地址:https://game.campus.163.com/position

内推福利(仅限第一志愿):直通笔试或简历优先筛选

内推岗位:

产品类、技术类、艺术&设计类、运营类、市场&职能类

工作地点:

广州、杭州、上海、深圳

内推时间:

2024.4.26-2024.6.23

面试直通车专项:

专项活动开启,下面岗位满足条件,有机会获得直通面试的资格

活动时间:2024.5.20-2024.6.23

策划类:游戏设计师(关卡/系统/数值/战斗)、游戏设计师(文案)、游戏设计师(导演)

技术类:游戏研发工程师、游戏引擎研发工程师、图形开发工程师、AI研究工程师

艺术类:游戏美术设计师(原画)、游戏美术设计师(模型、动画、特效)、游戏视觉设计师(GUI)、游戏视频编导

营销策略类:品牌管理培训生、渠道发行管培生(无笔试)

项目亮点:

★打破常规校招模式,全年畅享实习

实习期窗口全年开放,从今年7月开始可任意选择连续2个月的时间进行线下实习,只要你可以,我们随时欢迎

★业内一流实习福利,解决你的吃住行

为外地同学报销往返交通,根据不同工作地点安排住宿or提供住房福利补贴

★互娱校招实习入场券1000+offer,机会多多

实习生培养项目是今年通往校招的最佳途径,给你含金量超高的实习体验,若想加入,速速上车

★SSR级培训资源

资深大咖导师资源配置,了解心仪项目,收割硬核干货与职场通关秘籍

公司福利:

  • 公司为所有员工购买六险一金:养老保险、失业保险、工伤保险、生育保险、医疗保险、商业保险和公积金(12%或者8%,不同城市会有所差异)。
  • 除法律规定的公休假日及婚假、产假、陪产假外,转正员工可以从工作第一年开始享受7天带薪年假,以后每年工作满一年,年假天数增加1天,最长20天。
  • 表现优秀的员工有机会参加部门组织的年度旅游,国内和海外多种旅游线路选择。
  • 每年年底会根据员工实际工作时间发放年底双薪,即每年员工可以得到13个月的基本工资。每半年会根据员工绩效考核的结果发放绩效奖金。此外,根据业务发展状况及个人表现,员工还可能获得月度奖金。
  • 根据员工在不同方面的贡献,公司还设立其他专项奖励,如伯乐奖、分享奖、技术进步奖等。

晋升机制:

  • 集中年度激励资源,于每年8-9月开展一次职级评审,根据业务发展状况及个人的业绩表现对员工的薪酬进行复核或调整。
  • 有专业职级和管理职级两种晋升评审。基于职级标准进行晋升申请和答辩,经评审委员会合议决定是否给予晋升。

员工培训:

  • 入职前:自学+线上辅导。持续时间:六个月,丰富的自学知识库、专属的个人导师、目标明确的挑战任务,为未来做好充分的预热准备。
  • 入职后:专业大牛授课。持续时间:一个月,体系化的专业课程学习,并结合以实践性的专业作业,为将来的工作做好足够的知识储备。
  • 入职1个月后:MINI项目开发。持续时间:一个半月,游戏设计师、开发工程师、美术设计师、QA多职位协同合作,自主开发独立游戏项目,并安排金牌导师随时跟进项目,为你答疑解惑。
  • 正式岗位工作:资深专业导师辅导。持续时间:三个月,正式进入工作岗位,接受资深导师的专业指导,快速熟悉项目内容,上手正式工作,于实践中进步,从而成为一名优秀的专业人才。
  • 终身学习:雄厚自研技术沉淀。持续时间:活着,网易游戏“KM平台”“易播系统”“沙龙系统”蕴含成千上万的文档,视频。平均一天一场沙龙,让学习变得随处可见。

走楼主内推可以直接联系hr,可以查询内推进度,欢迎回帖留言,看到会及时进行回复~

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发布于 06-27 00:38 上海

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#25届网易互娱暑实进度# 一面:两个面试官,都是浏览了一下我的简历开始问相关游戏,时间有点久了,可能记得不全。第一个问只狼,第二个问DOTA2:1.为啥喜欢只狼?答核心机制上的创新,同时继承魂类种种优点。2.追问核心机制上有什么缺点?(因为我提了一下)防御没什么成本,玩家可以在攻击前无限试错抖刀。以防反为基础的核心机制削弱玩家进攻主动性,限制游玩方式。3.设计两把武器去改善这一缺点。强霸体减伤的大刀,需要控制走位和身法在周边游击的长枪。4.这两把武器对应的敌人类型忘记答什么了,大概提到了水生凛和罗伯特爸爸这两个BOSS5.设计一个BOSS去让玩家使用到包括原版武器的三把武器设计了一个仙峰寺的武僧,一阶段短距离投技为主,二阶段快节奏平A为主,三阶段大佛远距离攻击和前两阶段攻击手段结合。6.三把武器做一个pvp模式,如何让三把武器上场率趋于一致阿巴阿巴阿巴乱答了一些,因为感觉这个问题和前面的问题其实挺相似,主要围绕石头剪刀布的互相克制关系答的。然后第二个面试官:1.DOTA2最近IG打得很鳖,游戏节奏怎么提速?答新版本已经提供了现成改善方案,然后分析了节奏慢的背后原因。2.如果让你重新设计地图,怎么改善节奏问题,让我回答得越详细越好。还能怎么滴,改呗,改肉山位置,改资源分布,改传送门,改肉山掉落,改塔防机制等等等等……后面还问了啥就忘了。然后第一个面试官又说我有些问题要补充,问完了之后第二个面试官又说我还有些问题要补充,完了之后第一个面试官又补充了一些问题(他自己说完都笑了。)最后反问:1.项目组不固定2.对我个人的改善意见反问我你觉得呢我说我有的时候表达还是有点语序混乱,语言组织能力可以继续提高第一个面试官说这很正常,面试都会有点,他觉得我没什么问题,继续保持。(这里我结合面试气氛就知道面评应该不错)第一段面试差不多就这样,很丝滑很愉快。
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