腾讯天美后台开发面经(已oc)

26届,非科班,日常实习,只有腾讯给面了,项目就webserver和xv6,被二面面试官搞得挺难过的,但是最后还是给过了。

一面:

时间:05.27

算法题:

  • 实现memmove
  • 字符翻转 hello world, god bless you -> world hello, you bless god

语言:

  • new 和 malloc具体做了啥 然后又深入问这过程C++做了啥C++的内存管理

回答系统调用sbrk然后说了一点操作系统的东西,他说不是他问的 应该是问的C++的内存模型吧(不懂

  • 多态
  • 构造函数可以是虚函数吗,析构函数呢
  • C++11、14、17有哪些特性 auto、智能指针
  • auto怎么实现的

八股:

  • linux怎么查看空闲内存
  • mysql熟悉吗 直接说了不熟悉,只用过一点
  • 进程间通信方式 只说了pipe
  • TCP四次挥手
  • Timewait有什么用 只回答了一点
  • epoll和select相比有哪些优势
  • ET和LT的区别
  • 另一端断开连接了,本端如何知道它断开了 没答对
  • 快排是否稳定,有哪些是稳定的 忘了

最后又问了“两个链表相交怎么检查”,给他画了一下图

反问:

  • 后续流程
  • 项目规模

一面面试体验还是很好的,一面面试官一直说没关系不知道也很正常,答对了应该70%的内容。

二面

时间:05.30

算法题:

  • 快速排序 提前押题,秒了,后续说我基础不扎实的时候,夸了一下能写代码

语言:

  • 多态
  • 构造函数可以是虚函数吗,析构函数呢

八股:

  • 后台发了FIN之后,客户端还可以发包过来吗,服务端还可以发包过来吗 没答上来
  • 数据库熟悉吗 不熟悉

开始压力:

  • 基础不扎实,虽然能够写代码,平时是怎么学习和提高自己的认知水平的
  • 能否接收996
  • 能不能实习一年
  • 高考成绩 被说考的不高
  • 家里经济条件
  • 是否独生
  • 有无女朋友

最后布置了一个数学建模的题目,第二天交

没学过数学建模,就想着做一下不被腾讯拉黑就行,熬了一夜,交上去了

hr面

时间:06.03

没想到二面没挂,不知道该高兴还是难过。

自我介绍。

就问了一些项目上遇到困难怎么解决,平时爱好之类的。

oc

时间:06.07

等入职了,希望能安全度过这段实习。

#实习##面经##腾讯##天美#
全部评论
逆天,985 还被说高考成绩不高,腾讯一大堆双非呢
5 回复 分享
发布于 2024-06-29 00:25 广东
压力的问题好抽象,像是在审犯人
3 回复 分享
发布于 2024-06-26 11:19 内蒙古
佬什么bg
1 回复 分享
发布于 2024-06-14 14:53 广东
能不能实习一年? 高考考了多少分?
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发布于 2024-06-26 15:26 山东
可以的
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发布于 2024-06-16 23:22 广东
佬是在哪儿投的哦?老板还是官网哦?
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发布于 2024-06-28 10:55 重庆
佬,这么多没打上来也没事吗,羡慕
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发布于 2024-06-29 11:53 四川
你们老师还蛮好,现在就放你走😂
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发布于 2024-08-08 18:34 广东
佬,请问下数学建模的题目是需要编公式写函数那种嘛?就最后demo要呈现什么呀?
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发布于 2024-09-06 13:38 美国
请问佬这个组实习体验怎么样 后来leader有像面试这样给压力嘛?
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发布于 2024-09-06 13:39 美国

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2024-12-10 22:40
已编辑
电子科技大学 Unity3D客户端
一面(11.11 → 11.15):主要拷打项目,从头到尾都是项目具体实现相关。 项目的大体原理各个模块负责的功能一些面试官设想问题的解决方案compute shader的同步方式和优化方法异步模块的实现渲染优化水(颜色,波纹,浪花等)具体的实现原理,基于instancing草的原理cs和vs都干了什么... 反问了客户端,引擎,ta,图程的具体区别和分工,顺便问了客户端由上层到底层的学习路径。可能我问的比较模糊,面试官答得也略显笼统。 二面(11.18 → 11.20):上来让我自我介绍,看见我简历全是unity就说组里都在用ue,顺带就像走过场一样出了几个c++典中典八股。 虚函数表构造函数是否可以是虚函数多继承父类析构顺序new和malloc的区别... 之后就是大面积的图形学拷打,先问了是否了解软光栅,lumen,nanite,light cluster等,我怀疑面试官是不是拿错了简历。 延迟渲染原理相对前向渲染有什么优势和劣势针对顶点光源和像素光源分别的表现如何处理透明物体如何压缩gbuffer纹理压缩算法的原理mvp矩阵各种层级的剔除,合批问了项目有关pcg(程序化生成)的内容,说了大致原理看见我项目写了个关于AI大模型对话的功能(其实就是调api),问在coding中使用llm有什么技巧了不了解游戏行业里将AI大模型接入工作流的方法(我是0经验大三学生) 反问了现在游戏行业将AI接入到工作流的大致程度,得知确实有一部分,顺带介绍了一下组里的情况。问了AI会对客户端开发有什么影响,客户端的重心会不会往策划+AI偏离。顺便还问了技术策划这个方向的情况。 三面(11.26):继续拷打项目...从哪些方面能获得成就感job system的优点简单讲一下ecs(简历上写了)为什么采用风格化渲染,用了什么方案。问我喜欢的游戏,从各个维度评价玩过的动作游戏问对游戏行业呈现萎缩态势的看法和对行业未来的展望 hr面(11.29):自我介绍在团队项目里担任的角色曾经解决困难问题的经历未来的职业规划问了我喜欢的游戏,回答音游问了我的爱好... 反问到岗时间...oc(12.9) 总结:因为刷的算法太少,主动延迟了几次面试。但是运气很好,全程没问算法,难度也不是很高。需要即时思考的还是很多,不愧是追求实时运算的行业。面试官态度都很谦和,遇到我不太熟开始乱说的情况不会压力到底,直接就跳过问下一个了。总体来说是体验还不错的处女面。 p.s. 面试有些记得问过但是细节回忆不起来的就“...”了。 #面试经验#
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