腾讯游戏——魔方工作室群春招补录!

有意向的同学可以扫描我的伯乐码上传简历

*已经投递过的同学依然可以扫描伯乐码,你的简历将更容易被面试官看到

部门选择IEG-魔方工作室群~

投递成功之后可以私信dd我~可以帮忙跟进流程~

(Golang方向)3D动作手游项目组,游戏后台开发工程师

校招补录人数:2

工作地点:北京/深圳

关于我们

我们来自在动作游戏领域有丰富经验的研发工作室,后台团队在游戏后台架构方面有丰富的积累,在项目中有机会挑战全新的主题——DS架构和其上的全新Gameplay框架。我们希望通过同构Gameplay框架、AI、同步、DS解决方案等方面的持续打磨,满足大世界、多玩家、低延时、高安全性的优秀战斗体验。

我们相信,强大的后台技术是打造出色游戏的关键,经验固然重要,我们更希望找到有梦想爱学习的你一起进步,因此我们正在寻找愿意接受挑战、热衷于新技术并且有能力将这些技术应用到实际工作的人才。我们是一个开放、爱学习和乐于分享总结的团队,在这里你可以贡献自己的专业技能,也能从其他优秀的同事身上学习他们的经验。

你的主要工作

1.和项目团队紧密合作,为游戏产品提供行业先进的技术解决方案,以丰富游戏产品内容,提升游戏品质;

2.参与或主导健壮、灵活、实用的游戏后台解决方案,提升游戏服务质量,改进后台服务性能和提升研发效能;

3.不断学习探索业界容器化、cloud native和微服务等理念,结合游戏业务场景,构建云原生游戏后台解决方案;

职位要求

1.计算机相关专业;

2.熟练使用Golang或C/C++,优先Golang;

3.有较好的软件工程思维。有较强的代码阅读、问题分析和设计能力,有不错的编码设计能力;

4.有容器化、K8S、云原生技术经历更佳

5.有较强的沟通、协作能力;

6.热爱游戏行业,热衷于为玩家创造高品质游戏体验

7.具有全局观,能在设计方面进行充分的对比和论证,能总结分享并撰写技术文档。

(GamePlay方向)3D动作手游项目组,游戏后台开发工程师

校招补录人数:2

工作地点:北京/深圳

你的主要工作

1.我们提供宽松和自由的开发环境,希望你能与北京/深圳两地的开发团队紧密配合,具有强烈的自驱力和责任心。

2.深度参与Gameplay,有一定的产品意识,既满足产品的要求和可维护的优雅设计,更要主动从玩家角度思考,提升玩家的体验。

3.持续思考研发效能的提升,不限于测试方法、效能工具、CI、新技术的应用。

职位要求

1.计算机相关专业毕业,具备扎实的算法基础。

2.熟悉后台的Gameplay运作方式,并需要你在AI、DS云部署、反作弊、同步技术、性能优化等某几方面有深入的见解。

3.至少深度实践过c#或者C++中的一门语言,并具有优秀的编码能力。在UE或Unity下有过DS游戏的实践、开发经验者优先。

4.具有全局观,能在设计方面进行充分的对比和论证,能总结分享并撰写技术文档。

(C/C++/Golang)火影手游项目组,游戏后台开发工程师

校招补录人数:2

工作地点:北京/深圳

关于我们

我们团队正在运营国内最成功的格斗手游之一--《火影忍者手游》,我们积极探索行业先进的技术解决方案,致力于为玩家打造更加高品质的游戏体验,在快速变化的市场环境中迎接挑战。期待优秀的你加入我们,共同成长!

职责描述

1.与项目团队紧密合作,为游戏产品提供专业、先进的技术解决方案,支撑丰富的游戏产品内容,提升游戏品质; 

2.参与或主导构建健壮、灵活、实用的游戏后台解决方案,改进后台服务性能和研发效率; 

3.不断学习探索业界容器化、cloud native 和微服务等理念,结合游戏业务场景,构建云原生游戏后台解决方案。

任职要求

1.计算机相关专业;

2.熟练使用 C/C++/Golang,熟悉至少一种脚本语言;

3.有优秀的代码阅读、分析和设计能力,优秀的问题分析、解决能力;

4.有系统、成熟的架构思维,软件工程思维,运营意识; 

5.有优秀的沟通、协作能力,有技术追求,乐于迎接挑战;

6.热爱游戏行业,热衷于为玩家创造高品质游戏体验;

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全部评论
都是游戏后台开发岗位 感兴趣的uu快来投递
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发布于 2024-06-12 20:50 广东
已经投递成功楼主
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发布于 2024-06-15 22:20 北京
24届本科生有机会吗?
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发布于 2024-06-13 15:55 四川
还有hc吗佬
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发布于 2024-06-27 23:47 辽宁
23届要不要
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发布于 2024-08-13 14:31 陕西

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