腾讯游戏研发客户端一面面经
面试官人很好,看了我简历里的项目链接的视频
开局面试官自我介绍(光子工作室)
我自我介绍
- 介绍简历上的项目经历,当时主要负责什么,做了哪些模块?
- 项目里的主角的碰撞盒用的哪种形状,为什么用这个形状?
- 这些碰撞盒的实现原理了解过吗?
- 一些项目里gameplay相关的问题,比如xx功能是怎么实现的?
语言相关的基础问题:
- C++的强制类型转换了解吗,说说你的理解
- oop知道吧,说说你的理解
- 说说你理解的多态
- C++的多继承
- 虚函数和纯虚函数的区别
- C++的纯虚函数怎么写
- 接口和抽象类区别
- 虚函数的实现原理
数据结构与算法:
- C++的stl用过没有?了解哪些?
- 说说arraylist和list的区别
- 讲讲map的底层实现(没看过C++的map源代码,于是讲了C#中dictionary的实现)
- map和hashmap的区别
- tree了解吗?红黑树知道吗?说说你理解的红黑树?(这个我直接裂开)
图形学相关:
- 图形学了解吗?介绍一下你的了解程度。
敲代码:
一道简单的算法题
有符号整数的倒转
eg:
-123 输出 -321
123 输出 321
面试官对我此次面试表现的评价:
- 基础还有些薄弱,需要补一补。
- 每一段时期的经历都应该去认真复盘总结,去整理自己的收获。
总体感受:
面试官一开始的提问会比较宽泛,但问出的问题会随着回答越来越深入,会在适当的时候进行引导,整体体验还是很不错。
自己的基础相对于最开始有了不少提升,但还是不够扎实,总是会突然想不起来,脑子突然卡壳,还需要夯实一下基础。