关于质量效应汉化组大佬是我的腾讯面试官

腾讯IEG后台开发实习面经

第一次面试,很紧张,但面试官很亲切,很大程度上纾缓了我的紧张情绪。

很奇怪的面试流程,1月底投了一个腾讯游戏策划培训生的职位,简历上全是游戏相关内容(游戏项目、游戏经历,哪个游戏玩了多少小时几周目白金这种)结果到2 月中旬突然通知我面试后台开发(?)并且连具体部门都没写,很难让人不怀疑是kpi


面经:

1.自我介绍(学校成绩,因为没有其他经历)

      自我介绍一结束,面试官先是夸赞我的游戏经历很丰富,看起来对游戏行业很有热情,随后突然加了一句"还是质量效应的汉化组",让我迷惑了一下

      我以为面试官眼花,把我简历里的"质量效应三部曲二周目最高难度白金"看成了"质量效应汉化组成员",缓了半天才说了一句"啊?",告诉他我不是我没有,没想到面试官接下来的回复震撼我妈:

      "不是,我是说我是质量效应汉化组的成员"

      我缓了半天,又说了一句"啊?"


2.面试官接下来介绍了一下流程,说分为三个部分:1⃣️聊一聊项目

—>  2⃣️问一些C++ Unity基础知识(因为我简历写的是Unity项目)

—>  3⃣️代码题(为什么我说是代码题,因为实际做到的时候发现连算法都算不上)

      然后面试官突然问"你能在上海实习吗,什么时候能入职?",我:?,什么情况,这么快,然后按照牛油的说法答:需要花时间租房子,大概一周能入职,面试官:"好,好,没事"


3.项目

     面试官接下来就一些Unity使用的基本知识问了问,比如:

     你知道DrawCall吗?你在项目里怎么减少 Drawcall的(图集+static,没怎么优化过,其他的不了解

     你说你用了协程,能介绍一下C艹艹中的协程吗?(是轻量级线程,具体不知道,但挺好用的

     你了解渲染管线吗,你对Shader 了解多少(只用过URP管线,没用过built-in管线,之前把一个built-in shader  移植到URP管线中过,其他不了解

     你项目里写了对象池,能介绍一下是怎么用的吗?(提前填充好对象,防止数量不够还得扩充,面试官:没了吗,我:没了,面试官:没事


4.C++Unity、基础知识(为什么叫基础知识,因为连八股都算不上

       (从这里面试官开始用面呗写东西)

       面试官上来先写了个"include<vector> ",问:"这个你用过吗"(可能因为我投的是游戏策划岗吧),我差点没绷住,答:"用过",然后面试官初始化了个vector,先问我size capacity是什么意思,然后问我这个vectorsize capacity分别是多少,capacity发音还没发对,然后又分别rezizereserve了一下,问我size capacity分别是多少,答案就不用说了,我答完,面试官道:"很好,很好"

        然后面试官写了个"include<map> ",问:"这个你用过吗",我接着绷,答:"用过",然后开始问我mapunordered_map的底层原理,红黑树和哈希表的时间复杂度等简单八股

         既然说了哈希表,那你知道哈希表的负载因子吗(不知道),没关系,因为这是比较底层的机制(HashMap  负载因子 load factor,也叫做扩容因子和装载因子,它是 HashMap 在进行扩容时的一个阈值,当  HashMap 中的元素个数超过了容量乘以负载因子时,就会进行扩容。 默认的负载因子是 0.75 ,也就是说当 HashMap 中的元素个数超过了容量的 75% 时,就会进行扩容)

         那你知道哈希表几个不同的元素分配到同一个地址时要怎么做吗(哈希冲突,用开放定址或链地址

         不知道什么类型的题:给你一个二维点和凸多边形,如何判断点是否在凸多边形内(想了半天没想出来算法怎么写,明明毕设里刚做过,ctrl c+ctrl v的弊端显现了,只能说了说思路,从这个点作一条射线,与多边形交点为偶数个则在多边形外,奇数个则在多边形内),那如果射线经过顶点怎么办呢(视为两个交点)

         如果我想在Unity 中改变一个三维物体的透明度,怎么实现(我说了说2D的方法,改变spriteRenderer颜色的alpha值,3D的不清楚,直接改材质透明度的话会导致所有使用该材质的物体都变透明,3D 用的不多(根本没用过),不知道怎么做

)面试官:"好,好,没事"


5.编程题(?)

           反转链表(?我裤子都脱了就问这个

           用栈来实现(说了说思路


6.反问环节

           抄袭了牛油的面经里问的问题

       1⃣️我们部门的职责是什么?

            我们是游戏部门下的一个人工智能团队……bala 数据库bala服务器bala…….(就是,AIGC ?)嗯,差不多,烘培你知道吧(是渲染里的一个步骤?)没错,我们就是负责大批量三维模型的自动化烘培…….balabala(好的好的)

       2⃣️实习生的职责是什么

             差不多把上面的又说了一遍,具体内容忘了

       3⃣️实习生的发展空间

             额,这个我不太好说,只能说我们团队内对实习生的态度很好(这个我听说过,发展空间这个你得后面如果有后续流程的话问hr

       4⃣️额,能问问您了解龙腾世纪的汉化吗

              额,我不太了解,因为出的比较晚,3dm 出汉化的时候,我应该已经退出汉化组了(好的谢谢

         

7.最后 

         面试官:没有了吗

         我:没有了

         面试官:好的谢谢

         我:久仰,久仰

         面试官:谢谢谢谢

         我:谢谢谢谢

         面试官:再见

         我:再见(听说面试官说谢谢就是寄了,不会吧😭,回来吧,我的汉化组大佬

 

#腾讯IEG后台开发面经##日常实习##第一次面试##后台开发实习##面经#
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蹲下后续
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发布于 2024-03-06 14:02 美国

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群星之怒:1.照片可以换更好一点的,可以适量P图,带一些发型,遮住额头,最好穿的正式一点,可以适当P图。2.内容太少。建议添加的:求职意向(随着投递岗位动态更改);项目经历(内容太少了建议添加一些说明,技术栈:用到了什么技术,还有你是怎么实现的,比如如何确保数据传输稳定的,角色注册用到了什么技术等等。)项目经历是大头,没有实习是硬伤,如果项目经理不突出的话基本很难过简历筛。3.有些内容不必要,比如自我评价,校内实践。如果实践和工作无关千万别写,不如多丰富丰富项目。4.排版建议:建议排版是先基础信息,然后教育背景(要突出和工作相关的课程),然后专业技能(一定要简短,不要长篇大论,写你会什么,会的程度就可以),然后是项目经历(一定要详细,占整个简历一定要超过一半,甚至超过百分之70都可以)。最后如果有一部分空白的话可以填补上校内获得的专业相关的奖项,没有就写点校园经历和自我评价。5.技术一定要够硬,禁得住拷打。还有作息尽量保证正常,不要太焦虑。我24双非本科还是非科班,秋招春招各找了一段实习结果都没有转正,当时都想噶了,最后6月份在校的尾巴也找到一份工作干到现在,找工作有时很看运气的不要急着自我否定。 加油
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