结构体的简单用法

C++结构体是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的成员变量。结构体的定义使用关键字struct,声明结构体类型的变量时需要使用关键字struct和结构体名。结构体的成员变量可以是任何数据类型,包括基本数据类型、数组、指针等。

以下是一个简单的C++结构体示例:

        
#include <iostream>
using namespace std;

// 定义一个结构体表示点
struct Point {
    int x; // 横坐标
    int y; // 纵坐标
};

int main() {
    // 声明一个Point类型的变量p
    Point p;

    // 给p的成员变量赋值
    p.x = 10;
    p.y = 20;

    // 输出p的成员变量的值
    cout << "Point: (" << p.x << ", " << p.y << ")" << endl;

    return 0;
}

    
在这个示例中,我们定义了一个名为Point的结构体,它包含两个整型成员变量x和y。然后我们在main函数中声明了一个Point类型的变量p,并给它的成员变量赋值。最后,我们输出了p的成员变量的值。
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网安已死趁早转行:山东这地方有点说法
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03-15 12:48
门头沟学院 Java
牛牛要早起:这个一般就跟你说有高薪,然后叫你买车,之后血亏
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