游戏客户端面经 疯狂游戏(一面)

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09191930 一面

总共31min。

自我介绍。

实习

  • 介绍一下实习的经历
  • 觉得最复杂的是哪一块,详细讲一下

C++

  • 学习了C++哪个标准
  • C++11有哪些新的特性
  • Lambda的捕获有哪些种类
  • 了解左值引用吗
  • emplace_backpush_back有什么区别
  • unorderd_mapmap有什么区别

计算机网络

  • 在实习或项目中有涉及网络的工作吗
  • RPC用的是什么框架
    • 有看过底层的网络通信的代码吗
  • 说说HTTP协议下的GET请求和POST请求的区别
    • 哪个速度更快一些

图形学

  • 简单说说渲染流水线
  • alpha测试是做什么的
  • 模板测试是做什么的
  • 有自己写过shader吗
    • 可以写镜面反射的shader
  • 用过Unity的哪些光源

反问

  • 只用Cocos,不用Unity吗:之前有用过Unity,现在好像确实不用了
    • 还是以微信上的小游戏为主是吗:是的
    • 是TypeScript吗:是的
  • 有决定项目组吗:没有
  • Code Review:应届生刚入职时有,工作一段时间后就没有了,因为项目都很小
  • 项目规模:一个项目的研发团队中游戏前端一般3~5个人
  • 项目是怎么产生的:谁都可以去立项目,公司有定期的立项评审会
  • 对正式员工的培训:基本上只有针对刚入职的应届生的培训
#2023秋招##游戏客户端开发工程师##面经##疯狂游戏#
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