命令模式

介绍

在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合关系,但是有时候,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合关系就不大合适。

将一个请求封装成一个对象,从而是你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式就是对命令进行封装,把发出命令和执行命令分开,请求方并不知道命令是怎么被接受,也不知道命令是否执行,什么时候执行,怎么被执行的;使用命令模式可以使请求成为一个对象,这个对象可以和其他对象一样被存储和传递。

涉及角色

  • 抽象命令(command):定义命令的接口,申明执行的方法。
  • 具体命令(concreteCommand):具体命令,实现要执行的方法,它通常是“虚”的表现;通常会有接受者,并调用接受者的功能来完成命令要执行的操作。
  • 接受者(receiver):真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接受者,只要实现命令要求实现的相应功能。
  • 调用者(invoker):要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。

优缺点

优点

  • 解除了请求者与实现者之间的耦合,降低了系统的耦合度
  • 对请求排队或记录请求日志,支持撤销操作
  • 可以容易地设计一个组合命令
  • 新命令可以容易地加入到系统中

缺点

  • 因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,使用命令模式可能会导致系统有过多的具体命令类

适用场景

  • 当需要对行为进行“记录、撤销/重做”等处理时。
  • 系统需要将请求者和接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
  • 系统需要在不同时间指定请求、请求排队和执行请求。
  • 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

DEMO

command

package factory.pattern.command.demo1;

/**
 * Created by FK on 2017/8/8.
 */
public interface Order {
    void execute();
}

concreteCommand

package factory.pattern.command.demo1;

/**
 * Created by FK on 2017/8/8.
 */
public class BuyStock implements  Order{

    private Stock abcStock;

    public BuyStock(Stock abcStock) {
        this.abcStock = abcStock;
    }

    @Override
    public void execute() {
        abcStock.buy();
    }
}

package factory.pattern.command.demo1;

/**
 * Created by FK on 2017/8/8.
 */
public class SellStock implements Order {
    private Stock abcStock;

    public SellStock(Stock abcStock){
        this.abcStock = abcStock;
    }

    @Override
    public void execute() {
        abcStock.sell();
    }
}

receive

package factory.pattern.command.demo1;

/**
 * Created by FK on 2017/8/8.
 */
public class Stock {
    private String name = "ABC";
    private int quantity = 10;

    public void buy(){
        System.out.println("Stock [ Name: "+name+",Quantity: " + quantity +" ] bought");
    }

    public void sell(){
        System.out.println("Stock [ Name: "+name+",Quantity: " + quantity +" ] sold");
    }
}

invoker

package factory.pattern.command.demo1;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * Created by FK on 2017/8/8.
 */
public class Broker {
    private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>();

    public void takeOrder(Order order){
        orderList.add(order);
    }

    public void placeOrders(){
        for (Order order : orderList) {
            order.execute();
        }
        orderList.clear();
    }
}

TEST

package factory.pattern.command.demo1;

/**
 * Created by FK on 2017/8/8.
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Stock abcStock = new Stock();

        BuyStock buyStock = new BuyStock(abcStock);
        SellStock sellStock = new SellStock(abcStock);

        Broker broker = new Broker();
        broker.takeOrder(buyStock);
        broker.takeOrder(sellStock);
        broker.placeOrders();
    }
}

#设计模式#
设计模式介绍 文章被收录于专栏

设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。其实就是经过前人反复使用总结使用得出在不同场景有对应的解决方案。

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