【散爆系统策划】秋招一二面 面经分享
今年秋招真是太难了,从9月初到现在投了大大小小几十家,一直没能拿到想要的offer...
中间情绪失落了很长时间,更是度过了人生中最焦虑的国庆
转机发生在10月中旬,收到了散爆的面试邀请,当时就喜极而泣,到操场上跑了圈才冷静下来
目前整个流程还没有结束,不知道最后能不能收到offer...在这里先和大家分享一下面经,也欢迎大家和我交流捏~
一面
(楼主之前做过两个项目,所以两场面试也主要围绕项目提问)
1、自我介绍
2、项目1玩法循环口头描述
之前面试吃过亏,阿巴阿巴说了一堆面试官也没有听懂...这次专门组织了一下语言,总算是说清楚了。
3、项目2玩法介绍
这里楼主做了一个用来介绍项目的PPT,因为语言表达能力太差呜呜呜...基本玩法是一个消消乐+自走棋,后面做了带肉鸽元素的PVE拓展和侧重博弈的PVP玩法拓展(不过并没有来得及全部讲完...)
4、为什么想要融合这两种玩法?
一开始是想做纯自走棋的,但设计上遇到了一些困难...后面接触到了消消乐玩法,就感觉可以结合一下~
5、介绍一下PVE玩法
这里简单讲了一下玩法的循环。
6、如何解决玩法融合产生的割裂感?
这个问题答的不太好,因为之前确实没有考虑到这种问题...不过面试官人很好,给了一些提示,我也就顺着他的话说了下去...
7、如何围绕做盈利和局外养成?
感谢面试之神,这个问题之前也有思考到。(不过这个盈利模式被评价为过于天真hhh
8、反问环节
问了面试官自己的优缺点,以及后面的流程还需要等多久。得到的答复是需要一个星期左右,整体给面试官的印象也还不错
二面
二面和一面真的隔了一个星期左右,期间和面试官也有了很多交流。面试官也给了我很多指导,不论结果怎么样,我确实学到了很多~
1、自我介绍
2、项目1玩法简述
3、项目1如何做玩家引导
(项目1引导做的确实很差...)面试官一下子就问到了项目痛点hhh,这里主要回答了一些自己的反思
4、项目2玩法介绍
5、项目2针对的玩家群体
阿巴阿巴了半天,发现这个玩法的受众其实不是很广hhh,不过面试官也表示没关系,对于独立游戏来说已经够了
6、项目2长线运营思路
7、反问环节
两场面试下来,有些细节已经记不清了,但是体验还是很好的,和面试官也很聊得来。希望接下来能一切顺利不想再被秋招折磨了...
#你觉得今年秋招难吗##24届秋招同行攻略分享##你的秋招进行到哪一步了##简历中的项目经历要怎么写#