23届失去校招身份,0工作经验如何挺进游戏公司?
秋招进行到10月,很多23届同学问我第一句就是:
“失去校招身份,还有机会吗?”
“0工作经验,怎么社招上岸?”
“到底该学啥?学到什么水平?”
今天阿鱼就逐一回答!
1、失去校招身份,还有机会吗?
有。比起22、21届刚毕业时的窘迫,今年整个游戏行业对刚毕业的23届相对友好。
据最新校招岗位情报,开放校招的41家游戏公司至少6家公司愿意接收23届的新人(友塔、冰川、搜狐、剑心、Garena上海竞乐、育碧计划)。
所以大家先稳一下心态,不要以为自己失去校招生身份就立马弃疗。一般来说,毕业一年内还是比较有希望入行的,越往后拖才越难。
但这样的机会并不多。因此对于23届同学,你的最优策略就是:
找工作分清主次,社招为主,争取校招,无论大小厂,只要有入行机会就考虑!
基本规划:秋招入行,抢挣半年经验,春招找更好机会。
虽然这样规划会导致你(春招跳槽大厂时)从业经验只有半年左右,但这事在HR眼中其实影响不大,因为有经验的HR很清楚应届生第一份工作的稳定性都比较差,完全能接受新人第二年春招跳槽。
但入行这半年,最最关键的是,你一定要尽你所能拼命学习,疯狂提升自身价值。
因为今年的24届其实只要努力学习上岸,到明年春招也会有6个月左右工作经验。同等条件的23、24届在HR眼中没啥区别,但24届由于还没正式毕业,对招聘方来讲他们薪资福利各方面还更好谈。
学习才能给你底气和机会。
2、那根本还没入行,0工作经验去社招…怎么办?
对还没入行的同学,你要自学到入职就能干活的程度。
因为你们目前求职只能以社招为主,而大多数情况下只有中小厂愿意在社招中接受0经验的新人。
因此,作为23届,要面对现实,明确现阶段的小目标就是去中小厂工作,而小厂更重视员工来了就能干活,不然社招只有大厂外包。
大厂可能会看综合能力(如学习、领悟能力、态度,所谓企业文化价值观的融入),但对中小厂来说,TA也知道你不会留很久,公司希望人员尽快创造价值。
所以你要很清楚自己必须要会干活,不会就回到“学习”。
23届没有工作经验不是最要紧的,能不能干活这事和工作经验也并不绝对挂钩,能干活就有入行机会。
3、那到底该学啥?学到什么水平才算“能干活”?
根据目标岗位,学落地执行层面的技能,如:
写策划文档、体验报告、市场调研、竞品分析、数据爬取、excel报表&流程图等,甚至会用引擎、编辑器,会翻墙会去海外找东西等等…
以游戏策划为例,
你会不会用visio(详细完整的流程图)?
你会不会用axure(高保真的交互稿)?
你会不会用引擎(能运行的demo)?
你能否看懂代码?
文档的排版和质量也很重要,别说你会写,策划文档体现的水平差异非常大。
例如有的策划更有逻辑,会思考程序实现的方法、想要实现的效果,跟程序约定公式和算法结构、提前分析玩法方案里的潜在技术风险…
他们还会提前考虑玩法做出来以后用户到底会否买单、玩你的游戏多久、会不会为你的游戏做分享…
所以,如果你仅仅是满足于用word打字,那你干脆就做一些基础性文字工作好了。
但如果你决心做游戏策划、玩法设计、战斗关卡策划,你就必须得把以上这些活整起来。
如果你到不了这个程度…
那!就!学!