游戏公司美术岗位揭秘

本篇为搜狐畅游岗位特供,为想加入畅游的小伙伴们提供一些帮助~

所有游戏美术类岗位,都更偏好在游戏公司实习过的同学,其次为常规互联网公司;

要热爱游戏,掌握不同风格(切勿单一二次元)具体可参考A站、G站、站酷、P站等美术交流网站;

一定准备作品集!!作品完成度要高,细节丰富,要有游戏相关作品,切勿拿常规产品和美术作品来投递岗位。

3D:不同工作室需求风格不同,提供参考的为:轻科幻/次时代/古风/武侠

场景:

较高的科幻审美,物件材质质感与层次区分明显,造型有张力,有原创能力更佳。

概念:

较高的科幻审美,有一定原创作品能力,了解工业结构,擅长工业硬表面物件制作,懂概念设计。

角色:

较高的科幻/古风审美,角色塑造整体把握与细节刻画要好,有一定原创能力。

2D:不同工作室需求风格不同,提供参考的为:国风二次元西游/泛二次元唐代妖魔神话/古风武侠/风格化写实都市潮流

场景:

1、单体建筑及物件制作能力,注重建筑规划、结构合理、细节丰富、完成度较高。

2、游戏主界面背景图设计能力(国风二次元卡牌项目),可以使用3D辅助,但需要有手绘感,追求设计元素与画面的节奏美感。

角色:

1、对角色布料的造型、结构、空间体积关系的处理和刻画能力要求较高。

2、关注人物比例、颜色搭配、服饰剪裁。

3、角色面部细节和上半身制作需要较高完成度。

4、最好能体现出手绘功底。

TA:技术美术共有两种偏向,或程序开发,或美术能力,都精通最佳,至少要有一方良好

1、关注美术创意或技术效果,作品呈现不能太过简单。

2、所用引擎多样,要有原创能力,最好参与过游戏demo制作。 

UI:不同工作室需求风格不同,提供参考的为:国风写实武侠端游/国风写实卡牌手游/东方神话/科幻末日

1、UE功能基础布局,排版结构清晰,布局合理。

2、风格创新,避免过于老旧。

3、关注界面字体、图标设计,交互逻辑。

动作:

1、动作流畅不僵硬,合理符合实际。

2、有张力但不夸张,动作符合角色性格。

3、熟悉动画相关知识,有丰富想象力和镜头感

特效:

1、细节丰富,有创新性;

2、特效符合角色职业/性格/背景;

3、合理搭配色彩和明亮度,熟练掌握多款软件

#秋招##面经##安利/避雷我的岗位##视觉/交互/设计百问百答##offer#
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你好可以捞捞简历咩
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发布于 2023-10-11 12:20 上海

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FieldMatching:看成了猪头顾问,不好意思
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