游戏公司美术岗位揭秘
本篇为搜狐畅游岗位特供,为想加入畅游的小伙伴们提供一些帮助~
所有游戏美术类岗位,都更偏好在游戏公司实习过的同学,其次为常规互联网公司;
要热爱游戏,掌握不同风格(切勿单一二次元)具体可参考A站、G站、站酷、P站等美术交流网站;
一定准备作品集!!作品完成度要高,细节丰富,要有游戏相关作品,切勿拿常规产品和美术作品来投递岗位。
3D:不同工作室需求风格不同,提供参考的为:轻科幻/次时代/古风/武侠
场景:
较高的科幻审美,物件材质质感与层次区分明显,造型有张力,有原创能力更佳。
概念:
较高的科幻审美,有一定原创作品能力,了解工业结构,擅长工业硬表面物件制作,懂概念设计。
角色:
较高的科幻/古风审美,角色塑造整体把握与细节刻画要好,有一定原创能力。
2D:不同工作室需求风格不同,提供参考的为:国风二次元西游/泛二次元唐代妖魔神话/古风武侠/风格化写实都市潮流
场景:
1、单体建筑及物件制作能力,注重建筑规划、结构合理、细节丰富、完成度较高。
2、游戏主界面背景图设计能力(国风二次元卡牌项目),可以使用3D辅助,但需要有手绘感,追求设计元素与画面的节奏美感。
角色:
1、对角色布料的造型、结构、空间体积关系的处理和刻画能力要求较高。
2、关注人物比例、颜色搭配、服饰剪裁。
3、角色面部细节和上半身制作需要较高完成度。
4、最好能体现出手绘功底。
TA:技术美术共有两种偏向,或程序开发,或美术能力,都精通最佳,至少要有一方良好
1、关注美术创意或技术效果,作品呈现不能太过简单。
2、所用引擎多样,要有原创能力,最好参与过游戏demo制作。
UI:不同工作室需求风格不同,提供参考的为:国风写实武侠端游/国风写实卡牌手游/东方神话/科幻末日
1、UE功能基础布局,排版结构清晰,布局合理。
2、风格创新,避免过于老旧。
3、关注界面字体、图标设计,交互逻辑。
动作:
1、动作流畅不僵硬,合理符合实际。
2、有张力但不夸张,动作符合角色性格。
3、熟悉动画相关知识,有丰富想象力和镜头感
特效:
1、细节丰富,有创新性;
2、特效符合角色职业/性格/背景;
3、合理搭配色彩和明亮度,熟练掌握多款软件
#秋招##面经##安利/避雷我的岗位##视觉/交互/设计百问百答##offer#