个人向游戏运营(主海外)秋招小结
友塔 运营管培
流程:HR电话面-一面-二面-感谢信
体验:官网看不见进度,HR直接加微信通知。流程推得很快,面完马上出结果。一面面官尤其友善,上来就夸夸,作为秋招第一场面试体验很好,十分感谢。
问题:深挖简历为主,有游戏运营常见问题&开放式问题。怀疑挂点主要是期望薪资给高了/不够了解友塔项目。
搜狐畅游 运营策划
流程:一面-二面-HR
体验:全程推得巨快,给offer毫不含糊,直接是带薪电子版。但每一面都只有20分钟,感觉面官很忙……
问题:常规问题为主
岗位:运营似乎不是项目而是中台制。
沐瞳 海外版本运营
流程:笔试-业务面-交叉面-HRBP-测评
体验:可能因为投的是偏产品的岗位,体感沐瞳的笔试到面试都是整个秋招下来最硬盒的。前面推得快,但从oc到现在一个月也没有真的offer,大约是泡池子了。
问题:笔试都是开放题,包含个人陈述、行业趋势和Case。一面面试了一个小时,包含性格、经历深挖、业务问题和Case,面官亦庄亦谐有点好玩。
岗位:运营培训-版本运营,不太理解培训的意思,业务面官解答说会在版本细分转岗,HRBP则说会有版本外的转岗机会,两边的答案不太相同,也可能是我理解有误。
米哈游 国际化发行运营
流程:笔试→业务+交叉面→HR+负责人。不知是否因为暑期也面了这个岗位且在HRBP挂了,所以我的秋招统共只有两面(甚至秋招和暑期的BP是一个老师),可能不具普遍参考性。
体验&问题:暑期和秋招侧重点和体验都不太一样,不知道是因为项目组变了还是我秋招时有了对口实习,总体感觉米子的选择较多,所以会比较关注实习的匹配程度。问题都比较灵活,可以多角度作答,不会为难人。另外国际化方向语言问题也要准备。
岗位:发行运营的JD写得比较模糊,我理解是以渠道对接为主、比较事务性的工作。
腾讯 游戏运营/发行培训
流程:群面-一面-二面-三面-HR
体验&问题:腾讯是池子制,被挂后简历会重新回到池子等待别的部门捞取,一个招聘周期(暑期/秋招)内会被捞复数次。另外腾讯测评管半年,所以如果暑期做过测评,秋招投递会跳过这个环节提前被捞,因此推荐大家投腾子的暑期,正好也熟悉一下群面。主要感想是腾讯不会太在意过去的经历(暑期+秋招5次被捞,一点过往经历都没问),比较注重候选人的电波和游戏理解。
以上,希望能给大家提供一点参考,诸君武运昌隆。
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