友塔游戏客户端一二面面经(已OC)

一面 55min

无八股

实习

项目

项目难点

Unity基础知识点,碰撞检测,生命周期,update,fixupdate,transform

动画方面

场景题,技能判定

算法运用到实际场景中的方案提出,资源依赖关系

我所了解的新技术

反问

二面 90min

实习

项目,共享屏幕演示demo

基本八股

类型转化以及运用场景

vector底层

内存对齐

unity碰撞体

子弹伤害机制

算法

手撕一个困难dp 撕了很久思路对了写得太久

反问

oc时间线在我另一篇文章就不赘述了,不得不说友塔效率非常高,hr非常nice,听说公司几乎不加班,10 7 5。

#2024秋招面经#
全部评论
整了个校招游戏交流群,大家一起抱团取暖
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发布于 2023-09-21 21:42 北京
牛的!
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发布于 2023-09-11 22:19 新加坡
请问游戏厂的笔试题怎么刷呀
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发布于 2023-09-19 11:48 广东
举报了
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发布于 2023-09-27 19:13 河南
举报了
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发布于 2023-09-11 13:17 浙江
举办了
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发布于 2023-09-12 16:35 北京
举报了举报了
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发布于 2023-09-12 23:11 四川
举报了
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发布于 2023-09-13 22:25 陕西
想问一下博主,游戏客户端的八股在哪找,怎么找?
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发布于 2023-09-17 21:04 四川

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一面:自我介绍面试分为Unity相关知识:1.对Unity了解多少?2.Unity开发有多久的经验?3.Unity的生命周期,及每个部分的作用4.如何控制脚本的执行顺序?5.为什么物理效果放到FixedUpdate里面去运行?6.动画状态机中有哪些组件,以及如何使用7.如何去实现分层的动画效果?8.遮罩有哪些属性?9.用动画机实现八方向的移动10.物理碰撞有哪些接口11.rigedBody需要怎么挂才能生效?C#相关:1.GC的简要原理以及如何使用?2.怎么防止过渡的GC产生?3.怎么去设计一个对象池?(用具体的程序逻辑、数据结构、对外提供哪些接口)项目经历:1.在3D空间下怎么描述点A到点B做的矩阵变换2.点积和叉乘的几何意义3.摄像机的右前方有个敌人,怎么用点积和叉乘去计算敌人和摄像机的垂直距离4.角色移动的移动方程怎么写?5.Unity有多少种方式去实现角色移动?6.不使用方法,手动实现角色的移动(口述公式)7.加载配置文件的流程(数据持久化)数据结构:1.链表和数组的应用与区别2.双向链表与循环链表的原理1.指针与指针数组的应用与区别游戏经历:1.平时学习与如何去驱动自己的进步2.平时有去破解游戏查看源码吗?3.有去复刻游戏的玩法吗(举个例子)无二面北京水泠喵主问项目和技术没问八股会shader,lua的可以投一下【内推链接】【内推码】NTA7ULy(内推简历优先筛选)「关于真有趣」https://join.xmfunny.com/真有趣(So Funny)成立于 2012 年,秉承着 “创作长期有效的快乐,赢得百万人热爱” 的愿景驱动,致力于为全球用户提供健康有趣的游戏体验。目前,已推出《香肠派对》、《不休的乌拉拉》、《仙侠道》等 9 款游戏,累计服务超 2 亿用户。「在这里,你的日常体验是」◇  1 对 1 导师,伴你丝滑融入职场生活◇  培训、沙龙、技术月刊等多种成长补给,助你快速成长◇  简单纯粹的工作氛围,贴心的福利关怀,让你健康快乐米哈游地工作与生活「校招岗位」初级Unity3D工程师、Unity3D工程师(不休的乌拉拉)、服务端工程师、系统策划(不休的乌拉拉)、游戏设计师(萌宠肉鸽)、玩法策划(夺金射击)、技术美术(动画向)、原画设计师、场景原画设计师、AIGC设计师、初级数据分析师(香肠派对)「如何加入真有趣」◇  招聘对象:2025 届毕业生◇  工作地点:厦门【内推链接】https://join.xmfunny.com/【内推码】NTA7ULy(内推简历优先筛选)投递的uu留下姓名和岗位~
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