米哈游--游戏构建开发工程师(一面)

1.自我介绍

2.你了解这个岗位嘛

3.你了解持续集成和持续交付的流程嘛?

4.平时在开发过程如何构建项目的?

5.目录的版本控制和git的版本控制的优劣势

6.Docker在构建游戏的资产方面什么优势

7.Promethes内置的数据库和Mysql,Redis有什么区别

8.主攻什么语言

9.C++的指针是什么

10.C++指针和引用的区别

11.指针不初始化的危害

12.悬空指针是什么

13.inline是什么有什么作用

14.内敛函数发生在编译的那个阶段。

15.编译有哪些阶段

16.静态连接和动态连接的区别

17.new关键字申请了内存,不释放会发生什么

18.C++有什么方式去解决这个问题

19.智能指针有那几类

20.C++你用过哪些STL

21.你知道deque嘛

22.deque底层是怎么实现的

23.deque的底层是怎么扩容的

24.你用过priority_queue嘛

25.priority_queue的底层实现

26.讲一下红黑树

27.手撕代码:给你n个节点,有多少方式可以建立一个二叉搜索树。

今天面米哈游感觉状态不是很好,答的也不是很好,许愿米哈游二面。

全部评论
兄弟,有二面么
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发布于 03-29 07:09 上海
佬, 这个岗位是干什么的呀
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发布于 2023-09-08 16:39 山东
现在是待测试的状态,想问问佬你待测试到面试过了多久啊,中间有笔试吗
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发布于 2023-09-11 18:01 浙江
感觉有点像运维开发
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发布于 2023-09-19 22:18 美国

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