米哈游--游戏构建开发工程师(一面)
1.自我介绍
2.你了解这个岗位嘛
3.你了解持续集成和持续交付的流程嘛?
4.平时在开发过程如何构建项目的?
5.目录的版本控制和git的版本控制的优劣势
6.Docker在构建游戏的资产方面什么优势
7.Promethes内置的数据库和Mysql,Redis有什么区别
8.主攻什么语言
9.C++的指针是什么
10.C++指针和引用的区别
11.指针不初始化的危害
12.悬空指针是什么
13.inline是什么有什么作用
14.内敛函数发生在编译的那个阶段。
15.编译有哪些阶段
16.静态连接和动态连接的区别
17.new关键字申请了内存,不释放会发生什么
18.C++有什么方式去解决这个问题
19.智能指针有那几类
20.C++你用过哪些STL
21.你知道deque嘛
22.deque底层是怎么实现的
23.deque的底层是怎么扩容的
24.你用过priority_queue嘛
25.priority_queue的底层实现
26.讲一下红黑树
27.手撕代码:给你n个节点,有多少方式可以建立一个二叉搜索树。
今天面米哈游感觉状态不是很好,答的也不是很好,许愿米哈游二面。