网易伏羲游戏测试外包 (共计三面,已OC,base杭州)

一面(逆水寒手游 基础面 视频面试,时间记不清楚了)

自我介绍

内容记得不是特别清晰了。

主要就是问了一下玩过的游戏类型?有没有玩过逆水寒游戏?

了解过游戏测试么?

逻辑题:过桥问题,

abcd四个人过桥,过桥时间分别为1,2,8,10,过桥需要提灯,每次最多通过两人,怎样过桥使得通行时间最短?

二面(换部门了,逆水寒手游+AIGC,视频面试,时长)

自我介绍

玩过哪些游戏?

rougelike游戏有玩过吗?

请讲述你打的最精彩的一次游戏经历?在这场游戏中你的一个游戏思路。

有没有了解过逆水寒手游?你对逆水寒手游的看法?

对于薪资的期望

三面(游戏测试主管面)

自我介绍

介绍一下你自己的一个项目

有没有玩过角色扮演游戏

有没有了解过AIGC的相关内容?网易伏羲你知道么?

游戏+AI的方向,你有见过其他的产品上线么?

场景题:假设把游戏中每个NPC都采用网易伏羲生成相应的对话文本。那么需要对这种情景设计哪些类型的测试?你的一个整体思路或者相关的一些解决办法?

思考题:如果NPC全部设定为AI,那么你觉得这种设定后,所面临的的最大难点是什么?

你期望的薪资是多少?

反问:有没有可能转正?有没有一个相应的晋升通道?

#晒一晒我的offer#
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断电再接线:1. 简历排版方面,你这内容比较少,一页放完。各模块之间建议用明显的分隔线分开,现在一眼看上去非常乱。教育经历留白太多。项目经历格式不统一。 2. 第一个项目,硬件设计太笼统,硬件架构规划是指板级电路设计还是FPGA逻辑设计?FPGA时序逻辑设计具体指的什么?实现的三个低速协议以及使用协议进行控制时序,是指什么? 3. 第二个项目,我觉得你可以和第一个项目整合一下,合并为一个项目。第二个项目说实话随便买个zynq开发板都有一直petalinux的教程,作为一个独立的项目不合适的,更像是一个小作业。 4. 第三个项目,项目内容这里,其实和环境搭建之类的东西提一嘴就好了,环境准备和编译安装工具链这种东西没多大必要写,实在要写的话可以 说 使用docker 独立sdk环境之类的。你说的这个工具我没用过,我用的比较多的是busybox和buildroot,是基于menuconfig进行配置的,如果scratch也是类似的模式的话,那我觉得这个项目也经不起细推。你可以往内核裁剪那方向靠,我说的这两个工具你也可以看看。 5. 你熟悉这些接口时序的话,你可以进一步去看一下驱动开发,然后面试的时候突出这个作为重点。第三个项目也可以将驱动开发给补充进去。因为单编内核和构建文件系统,其实很多时候是体力劳动。 6. 特长这里,独立成一个荣誉奖项的模块,把你获得的奖学金和竞赛奖项放一起。数模的话,写了国赛,美赛就不用写了。 7. 总的来说可以了,你简历上写的东西你只要都熟悉,找个实习还是没问题的。 8. 嵌入式分为硬件,底层软件和应用软件,看你的经历我建议你往底层靠,多去熟悉常用的通信接口,去看内核和驱动,网络编程这块也可以去了解一下。然后去**刷刷hot100
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