还愿字节意向书,还是决定转行做游戏,痛苦又美好的决定

0. 前言


大家好吖~9月初的时候收到了字节的OC和意向书,来和大家分享一下我这次秋招过程中的点点滴滴。对于和我一样有着游戏梦想的朋友,希望我的经历可以给你提供参考;对于想要对字节游戏有一些了解的同学,吃我安利哈哈哈哈(钱多平台大谁不想去


这份面经一共分成五个部分:个人背景,面试流程综述,面试面经,秋招感想,以及对想要入行的同学的建议。4000+字详细记录,希望对大家有帮助!还望三连一波呀~


1. 关于我


21届电气工程及其自动化的硕士,南航本硕,投递的岗位是游戏策划(系统/数值),base位于北京。


我是比较有表现欲的人格。本科期间做过学校晚会的主持人、广播站的播音员,也和一群志同道合的朋友在学生科协里搞过好多事业。


游戏履历方面,从小时候的“小霸王其乐无穷”,到PCPS2、各色模拟器、PS4XBOXNS、手机端;各个平台、类型的游戏我都玩,接纳程度也都比较高。


西方的游戏理论把玩家分成四个类型,我的自我定位是体验型的玩家,所以很多时候会更加关注游戏营造的氛围、传达的思想,或者说故事性的内核。这点决定了我更加偏向重度游戏的设计,而非休闲游戏。(当然游戏的类型并不存在三六九等的差别)


2. 字节跳动游戏部门面试流程综述


2.1 时间线


和大家分享我的几个重要时间点:

2020.7.28   官网投递简历;

2020.7.31   笔试

2020.8.12   第一次面试(8.9收到邮件通知,因暴雨临时取消)

2020.8.13   第一次面试(8.12收到邮件通知)

2020.8.17   第二次面试(8.14收到邮件通知)

2020.9.3    第三次面试(8.28收到邮件通知)

2020.9.7    OC&收到意向书


2.2 面试体验


字节的面试体验可以分成两部分来讲: HR及面试官。


先来讲一下字节的HR

字节的面试安排是我本次秋招过程中体验最好的。从上面的时间安排可以发现,除了8.12日北京突发暴雨,当日面试无法正常进行,所有的面试均会提前至少3天与面试者联络。HR小姐姐除了会给我发邮件外,也会打电话和我口头确认。(HR小姐姐声音好甜!!!)

我这个人有一点点怕生的,我二面三面之间隔了两周时间,中间鼓足勇气给HR小姐姐发了几次短信询问进度,小姐姐都及时回复了我,让我整个面试过程都很安心。

相对地,我想吐槽一下鹅厂,两次面试,一面上午通知当天下午面,二面甚至没有HR与我对接,直接打电话问我是否面试。

只能说字节HR团队的人文关怀是拉满的。


再聊一聊面试官。

相对另外几家大厂,字节的面试官给我的感觉是更加开放一些,也更加注重面试者的个人素质、一些软性的技能以及发展潜力,这可能是因为字节的游戏业务还在快速发展期,需要的是可以和字节一起成长、有潜力的人才。鹅厂/猪厂给我的感觉则是更加注重落地的业务能力,这可能是因为他们做大之后,需要的是针对各个类型岗位定制的人才,就像各司其职高效运行的齿轮。

此外我要多嘴一句。这次秋招几家大厂我都有投,很幸运地也都得到了一定的认可。整体来说,其实整个游戏行业的面试官都非常Nice。对于一个给定的问题,他们眼中或许有一个预设的方案,但他们不会因此否定我的答案,而是与我开诚布公地讨论它的优缺点,作为一位(前)科研人员,我认为这是一种非常健康的面试环境,也说明游戏行业是一个充满可能性的行业。


3. 面经


记忆有一些模糊了,我尽量复盘问题,可能有遗漏,希望对应聘游戏策划的同学有参考价值。


3.1 一面-业务面

i.      自我介绍;

ii.     怎样感性/理性的看待“游戏”;

iii.    对策划岗位的认知;

iv.     围绕自己熟悉的某一款游戏进行解构,剖析它的优缺点;

v.      围绕自己游玩经历中,觉得最棒的某一个系统进行解构,剖析它的优缺点;

vi.     三门问题听过吗?为什么这个问题在当时讨论了很久?背后的原理是什么?

vii.    自己最失败的经历是什麽?怎么弥补的?

viii.   自己的缺点是什么?有没有想办法克服它?

ix.     职业规划;

x.      反问;


3.2 二面-业务面

i.      自我介绍;

ii.     就自身的项目经历进行提问,如何管理团队的?自身承担的工作?

iii.    和我深入讨论了魂系列游戏中的系统设计的优劣;

iv.     本硕读的都是电气,为什么选择游戏行业;

v.      怎么看待玩家对于游戏推出新内容的不良反响;

vi.     一些关于我个人目前求职状态、职业规划的问题;

vii.    入行做了哪些准备?

viii.   反问



3.3 三面-HR

i.      自我介绍;

ii.     选择游戏行业的理由是什么?

iii.    详细讨论了自己的游戏项目管理经历,期间遇到的问题和解决方案;

iv.     就我自己上传到B站的Demo进行了讨论,如何评价这个Demo,游戏性是怎么实现的;

v.      怎么看待游戏商业化的?

vi.     反问


*应试的准备我会在最后一部分准备工作中一起介绍。

4. 秋招感想


于其说是秋招感想,倒不如说是一个回答……很多面试官都问我的“EE出身为什么要做游戏策划?”


我想要和大家聊一聊我的初心。


我这个人比较理想主义,我觉得人生的意义在于对他人、社会奉献的价值。


原先的我笃信自己的头脑,相信奉献自己最好的方式在于埋头科研,把自己的精力投资在一些前瞻性的科研项目上。


17年的10月,因为一些原因,我决定和一个朋友试着放空自己,在高速公路口竖起大拇指,从南京漂流到杭州,再从杭州漂流到东极岛。在余杭的时候,因为不可抗力,我们俩的手机都没电了,只能在傍晚的夜色里,从高速公路口摸索到一片正在施工的楼下,在一个馄饨摊前和一队农民工一起吃潦草的晚饭、喝一点啤酒,再借一台手机打一通电话。

尽管夏天即将过去,空气里还是翻滚着火球。在我们沉默地思考接下来怎么办时,远处的夜空里突然撕裂出璀璨夺目的烟花。人群停下了动作,恍惚间我能感受到楼宇之间吹来的凉风。升空、炸裂的声音本应在空无一人的建筑物见回荡,强调自己的存在,我却怎么也回想不起那声响。我的注意力全被这精确到纳秒的巧合的震撼了。

就好像在《美末2》里,乔尔带着我在空无一人的博物馆幻想登月;就好像在《看火人》里,我逃离糟透了的现实,给远处的一朵烟花起一个名字……


那天的火光之下,我突然感觉到一种命运感。烦躁的现实之外,这个世界仿佛充满了善意一样,慷慨赠与了我一个抽象的礼物,让我在人生的十字路口打起了精神。


后来我反思时发现,体验存在于当下,和十年后我会用什么科技和你打招呼没有那么大关系。

科技本身是没办法让人群领悟到世界、生活的奇妙的,关键在于怎么运用它。我想要用自己的方式去呈现我的所见所得所悟,和更多的人分享它们。

也许有一个失落的人因为我的作品,和我的经历有了共鸣,振作起来、快乐起来,我就会发自内心地快乐。


那如果你问我这个时代,能够实现我想法最棒的媒体是什麽?答案就在你我的眼前,游戏。


5. 一些不成熟的小建议

5.1 前期准备

5.1.1 了解行业


游戏行业发展前景虽然很诱人,但是并不意味着适合每一个人,所以前期的了解是必须的。

具体了解的方式有很多,主要分为两块,我认为两块都是必不可少的。

第一块是向个人提问,最直接的可以向处于该行业的朋友进行咨询。如果没有这方面的朋友,可以来牛客网或者去知乎问问从业者,向他们咨询一下工作内容、福利等个人视角的问题。第二块是去找一些大牛的介绍视频,腾讯/网易游戏学院有不少视频、文章是介绍行业现状的,通过这些素材你可以快速对这个行业有一个认识。


5.1.2 知识积累


我是工科出身,我认为“知识积累-实践-反思”是比较可靠的一种学习方式。在了解了行业,决定往这个方向努力之后,就开始吸收相关知识了。

从获取知识的途径来看,有三个:1.鹅厂/猪厂的游戏学院;2.一些论著,不仅仅局限于游戏设计相关,也要关注一些产品相关的书籍;3.一些论坛,我一般是针对某一个问题百度,会在不同的平台看到不同的设计者的想法。


其实不论是国内还是国外,关于游戏设计的理论总结出了不少原则、技巧或者是经验。但是对于这么一门庞大的学科而言,很难说有统括性的设计指导思想去指导一切的设计,也没有定死的框架。因此在入门的学习过程中,应该更加注重经验、通则的消化,不建议像一些传统学科,往大一统理论的方向去靠,效果可能吃力不讨好。


我在学习的时候习惯针对每一个话题提问,然后用自己已经掌握的技巧去回答自己提出来的问题,并将其记录下来。这个过程里应该注重自己转化问题、解构问题的能力,毕竟解决方案其实是可以借鉴以往非常多的作品的,而一个抽象的问题怎么转化为实际的需求是很考验个人能力的。在能够搭建系统性的框架之后,就可以更加关注满足需求的各种技术手段和创意了。


5.1.3 实践&反思


我把实践和反思写在一起是觉得两者同时进行比较好。


我在准备游戏策划工作的时候做了三件事情:1.自学了U3DC#,按照自己的思路做了一个Demo(很菜);2.为自己熟悉的游戏写了一份同人关卡设计案,在nga上连载了;3.组团一起设计、制作一款文字冒险类游戏(团队比较小)。


我做这些的目的其实是比较明确的,一方面是把自己之前了解的知识通过实践巩固,另一方面是因为我系一般不允许学生实习,所以我希望自己做这些来弥补自身0实习经历的问题。



5.2 笔试/面试准备

5.2.1 笔试准备


字节的笔试题分类的话可以分成通识题和非通识题两部分。

笔试难度其实很难说,通识题中的文史比较考验日常积累,比较难准备,通识题中关于游戏的往往会关注近期的一些游戏,如果你是老玩家那其实完全没有压力,如果是想入行但是游戏玩得没那么久的,可能要去多关注关注近期的游戏。

非通识题部分则分为数值以及设计性的题目。数值题一般会和概率、统计的关系比较紧密,可以针对性的复习,而设计性的题目则比较依赖我之前说的游戏设计知识积累。


5.2.2 面试准备


网上能搜到不少面经,可以自己整理成小本本。


5.2.2.1 业务面


我面的岗位是系统/数值策划。


我每一场面试的第一步都是在手心画一个“人”,然后吃掉。字节的面试官都是属于非常Nice的类型,我个人没有碰见压力面的情况,所以我秉持的原则就是先发挥出自己应有的实力,再去考虑超常发挥的可能性。综上,最关键的一步是安抚好自己的情绪,不要紧张。


准备业务面主要准备三个方向:1.自我介绍;2.职业相关问题;3.游戏相关问题


自我介绍要注意这几点:简单的介绍(姓名,教育经历)、说清楚自己的项目经历(让面试官知道你承担的工作)、说清楚自己主要玩的游戏类型(让面试官知道你擅长的游戏类型)、时间足够那就介绍自己的特长(一定要是能够和游戏设计有直接关系的!)。

自我介绍务必事先准备好,英文版/中文版/长版/短版都考虑一下,善用剃刀原理。


职业相关问题需要注意以下几方面:自己对于面试岗位承担工作的理解(看一看我之前说的资料),自己的职业规划(注意以时间点作为标志),自己对行业的认知(去了解一下近期的国家政策,国内外的游戏类型趋势),怎么看待游戏中的商业化……


游戏相关问题简直就是汪洋大海,最根本的思路是去转化/解构问题。如果是设计性的问题,那就去尝试定义设计目的背后的需求,基于需求阐述方案,这样哪怕你一个方案的末端不够新颖,但是你的体系依然可以很科学,打动面试官。如果是分析性质的问题,那就先对样本、竞品进行解构,两者做对比,要认识到优势和劣势是一个对立统一的概念。


5.2.2.2 HR


HR面的整个面试流程,落脚点更多的是在我的学习能力、项目管理能力等一些技能上。具体的问题可能会因为个人的履历而不同,同学们在HR面的时候记得言之有理,不论说什么都要明白自己的出发点是展示自己的优势,去试着打动HR


以上就是我所有的内容啦,希望大家都能收获自己心仪的offer~~~~

#字节跳动##校招##游戏策划##面经##学习路径#
全部评论
恭喜哇 写的太详细啦 赞~
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发布于 2020-09-15 17:21
恭喜大佬
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发布于 2020-09-15 20:38
恭喜恭喜
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发布于 2020-09-15 16:56
活的自由,过得洒脱。楼主是个自由的灵魂
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发布于 2020-09-15 22:40
加油
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发布于 2020-09-16 01:04
lz很棒,关于为什么想做游戏那段描述很打动人也很感性,想问下当时面试官问到这个问题您是直接跟他这么说的还是用更理性的语言去描述呢
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发布于 2020-09-16 08:23
超棒!坚持自己的理想是很了不起的事~冲冲冲(from你的兄弟院校)
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发布于 2020-09-16 11:10
tql   恭喜恭喜
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发布于 2020-09-16 21:37
牛客老哥们的文笔可以啊,今天见到第二个可以转行写小作文的了
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发布于 2020-10-15 17:16
泪目,遇到一个经历背景,游戏口味和未来规划居然几乎一致的老哥,2022毕业的我又燃起信心了
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发布于 2020-11-20 09:30
恭喜大佬
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发布于 2020-09-15 17:03
感觉和楼主有一丝相像 我也是本硕读的和游戏八竿子打不着 但就是头铁想进游策
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发布于 2020-09-15 21:02
lz能请教下职业规划问题大概要按怎样的思路答
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发布于 2020-09-15 21:31
宁就是以后的狗策划?[狗头]
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发布于 2020-09-15 21:42
想问问解构游戏和解构游戏系统那边lz大概是怎么说的呀~
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发布于 2020-09-16 12:31
没有问数值策划相关的内容吗
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发布于 2020-09-16 14:11
哇!恭喜恭喜!顺便问下楼主是拿到意向书,然后等正式offer了吗?
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发布于 2020-09-17 01:11
恭喜
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发布于 2020-09-17 10:45
我拿的也是北京的系统/数值这边的游戏策划,加个好友啊😁
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发布于 2020-09-26 23:09
请问楼主 也是说9-10月开奖吗
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发布于 2020-09-27 23:04

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36 115 评论
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