米哈游内推+游戏行业市场校招经验长篇分享+上岸记录
前排打个广告:24届校招已经开啦,有需要内推的uu可以填写内推码投递简历: TNSNB,可以在网申界面直接填写也可私聊我扫码投递/帮忙投递
找我内推可全程帮跟进度/直接咨询HR/提供简历优化建议/答疑等,非常欢迎找我内推的同学在投递前私聊我看看简历,秋招只有一次机会慎重投递,希望大家都能收到满意的offer。
大概是一个从22年春招到23年春招终于结束的上岸之路个人记录,在牛客里学习了很多有用的分享,所以在这里也简单记录一下个人的求职情况回馈社区,希望能够对马上要开始秋招的uu们提供一点帮助。
先叠甲:以下分享内容仅为个人情况,因为大家每个人情况都很不一样,而且即便是同一个公司的同一个岗位,但不同的组/面试官/JD需求也可能导致实际考核内容和标准出现很大的不同,同时因为具体笔试/面试内容不方便分享,所以本文内容仅供游戏行业境内/外市场方向相关岗位的同学做基础准备参考。
1. 个人背景
- 交换+留学共6年+欧美留学经历
- 本科媒体相关专业毕业
- 本科期间并无参与比赛等活动,简历主要内容为游戏经历+实习经历
游戏经历:体感本次秋招-春招期间被cue到最多的问题,建议游戏经验丰富及有较高游戏水平的uu一定要在简历中强调,哪怕游戏类型不一定对公司产品对口,但是重度玩家的身份对于需要深度用户洞察的市场方向岗位会是非常大的加分项。
我个人的情况是资深网瘾少年,游戏经历非常丰富+有一定拿得出手的水平,许多面试官都在面试中深挖我在简历上提到的某款玩的最深的游戏,并会用这个游戏与他们各自的产品对比询问看法,所以建议最好准备一款自己最熟悉/有把握的游戏,对这个游戏的特性、优缺点、玩家群体、发行方式、宣发亮点、内容生态等各方面建立较深的了解,会成为很好的面试谈资,也能成为你对游戏行业有深刻认知的证明。
实习经历:我的实习经历多数为传统媒体行业实习,涉及纸媒、电视台、agency等,虽然这些实习跟游戏行业并不相干,但也是这些实习帮助我在22年春招时幸运的找到了一份游戏行业的市场相关实习,在后续的游戏行业校招中面试官基本只会问到最后的这段游戏相关实习,所以最好提前分析自己的实习经验中哪些是跟这个岗位更加对口、面试官会更感兴趣的,并有针对性的多做准备。
作品集:个人觉得校招过程中非常有用有必要但是我个人没来得及做完的东西()市场方向的同学也强烈推荐做一份自己的作品集,可以是过往做过的方案、案例分析、行业分析、内容作品、用户分析等等所有跟市场方向有关能体现你能力的东西都可以,我自己由于拖延并没有系统做完,但是在面试中也多次通过主动要求展示过往作品获得面试官的兴趣,尤其是对于学历或经历没那么两眼的uu而言,作品集真的能够帮你起码通过残酷的简历筛选。
校招期间我基本只投了游戏行业的岗位,包括境内/外纯市场向和内容向的一些岗位,共计应该投了不到15家,最后一共拿到4个offer并选择了米哈游的国际化市场offer
2. 方向选择
因为米的校招只能同时投递一个岗位,而我是境内外市场相关岗位都有投递,所以当时投递的时候犹豫了很久,在这里也跟大家分享一下最终选择的依据供可能有相同纠结的uu参考。我个人是有海外背景,但实习都在国内,也没有做过海外市场方向的实习,所以当时担心在工作经验上可能会没有其他有相关工作经验的候选人有竞争力,但另一方面由于我个人并不是米哈游游戏玩家,所以如果投递国内市场,失去海外背景这个优势后,又可能无法跟对米哈游游戏非常熟悉的资深玩家竞争,于是最后考虑再三还是投递了国际化市场品牌的岗位。最终的事实也证明确实是这一条赛道会更加合适一点,虽然国际化并不代表不需要对游戏有理解,但同时对当地市场情况、文化、当地玩家的感知可能是更加被考虑的因素,举例我个人在这方面的准备上,虽然我原神并没有实际玩过多久,但我在面试前做了大量原神在相关海外市场的营销动作、内容生态、社群运营等等各方面的研究功课并梳理总结出自己的想法,也是可以让面试官觉得你对公司游戏和对当地市场情况有足够的了解和掌握的。
除了米哈游之外的公司大多不会要求候选人对自家公司的游戏有非常深的理解,所以可以根据公司的业务情况,个人偏好等因素考虑具体投递方向。
3. 简历准备
简历方面除了前面提到的重点介绍自己的游戏经历、对口实习经历和准备作品集外,还非常建议有精力的同学根据不同岗位(尤其是最想去的几个重点岗位)有针对性的调整自己的简历内容以适配JD,分析JD对应的分别是哪些能力以及这些能力在你过往经历中如何体现并一定要用数据&成果表现。另外,其实市场是一个非常自由,要求创造性,要求候选人是一个有趣的人的岗位,所以一些可能你原本觉得与求职无关的个人经历也完全可以写进简历中,例如一些能应用进工作中的你在兴趣爱好上的成就(摄影、美术、音乐……),平时网上冲浪积累的经验(xx平台资深用户)甚至一些能够体现二次元浓度的东西都可能成为你的加分项,也能让你在面试官眼中成为一个更有记忆点更立体的人。
4. 笔试准备
这方面其实我是一个反面教材,校招前基本没有做过行测练习导致我这部分全靠直觉做题,有条件的uu还是要提前把这部分练起来多增加一些把握。但是个人觉得我在选择题乱答的情况下还能通过大多数笔试的原因就是在于主观题尽量多的展示能力,在言之有理,内容有料的前提下能写多长写多长,甚至我个人经常有优先写主观题的做法(很危不要学)。因为市场方向的岗位其实相比于前面选择题的内容,很多时候考官真正看中的是你的策划能力,而最后的主观题则是最好的可以把你一直以来学到的专业知识系统展示的地方,所以这个方向岗位的笔试准备,建议在常规的游戏行业知识、行测练习等基础准备之外一定一定一定要重视主观题!
5. 面试准备
我在面试前和面试过程中持续的准备了一个个人的面试知识库,覆盖所有面试可能会涉及到的问题以及及时补充后续在面试过程中遇到的问题,实际面试时可以根据情况快速匹配合适的内容作答。这样一份庞大的知识库虽然准备过程很痛苦,但是可以做到让你基本面对所有面试的所有问题都能有所准备和底气,个人一直认为面试时回答的内容是一方面,但面试时松弛自信的态度也非常大程度上会决定面试官对你的印象。
我个人的版块划分及实际面试过程中的cue到频次(仅个人情况),可以按照以下问题列表准备回答并在过程中不断查缺补漏:
注意:以下内容并非实际面经,而是个人提前准备的问题库!!
- 个人经历
- 学校经历:专业、课程、校内活动 (基本只有自我介绍时会涉及,可能偶尔问到实习经历中没有的经验时会用课程学过找补)
- 个人优劣势:个人能力项的梳理 (问到的较少,但对自己有一个清晰全盘的认知其实非常重要)
- 实习经历:(问到最多的,相关性越高的实习提到频次越多)
- 每段实习都做了什么 (展现岗位匹配度)
- 每段实习中最有成就感的事/最出色的成果/学到了什么/最有挑战性的事……(可以用同一个答案模板套所有类似问题)(展现逻辑思维能力,执行能力,方案能力,学习能力等等)
- 实习中的收获(展现能力x岗位匹配度)
- 行业理解(被问到频率非常高)
市场作为非常看重实战经验和创意能力的岗位,作为没有太多工作经验的学生,一般重点会放在考察对行业的熟悉程度和行 业趋势的敏感度上,这部分知识可以通过作品集分析研究报告的制作过程、关注行业新闻、公众号、热门游戏的市场表现等 方向多多积累。
- 分享一个好的游戏营销案例(体现行业关注度,市场敏感度,明白案例为什么好,什么样的案例才是好案例)
- 用户相关理解分析(此处极易被问到面试公司自家项目的用户画像)
- 不同游戏品类的用户分析(可主要针对面试公司的项目品类准备,如二次元、女性向、MOBA等)
- 不同地区的用户分析(如中国、欧美、日本)
- 对游戏市场的理解
- 理论&实践
- 与传统市场行业的异同
- 游戏产品做市场营销的全流程
- 海外相关(需要充分展现对当地文化和市场的理解)
- 对应海外地区与中国的异同
- 海外玩家分析
- 海外平台、玩法、内容偏好等
(这里顺便提一嘴,语言相关的问题没有特别准备,因为一路求职下来加上后续认识了其他的offer holder的情况,愈发认 识到对于现在游戏行业海外方向的岗位来说,语言水平已经不是一个加分项而是人人都具备的最基础的能力,特别是米这样 的大厂,候选人当中海本甚至海高比比皆是。如果对自己语言能力不自信的uu可能可以慎重考虑是否要继续卷条赛道)
- 不同岗位的针对性准备
这部分主要为可以为不同公司的项目有针对性准备的问题
- 对这个岗位的理解(根据JD、过往面经等分析并匹配自身能力项)
- 对公司产品的理解(如前文提到,最好本身是资深玩家,如果不是资深玩家也可以从产品市场表现入手深入研究)
- 对公司过往市场动作和策略的理解
- 二次元理解 (专门针对部分二次元公司准备)
- 主要准备了一些对二次元人群的理解和个人的二次元经历介绍等,最终也还是落在与岗位的匹配度上
- 面试复盘
- 最后就是每次面试后的复盘以及对自己的查缺补漏心得,可以很好的帮助自己在一次次面试中不断学习和建立自信
6. 我的Timeline
(因为米去年秋招和春招都有提前批投递有机会免笔试的机制,有条件真的推荐尽早投递!)
3月1日投递——3月17日一面邮件——3月21日一面——3月24日二面——4月17日三面——5月10日oc——5月17日offer
感谢大家耐心看到这里,如果能提供一点帮助就太好啦。祝大家都拿到理想的offer,任何问题欢迎评论or私信,可帮看国际化方向简历。
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