[已通过]2023 网易高级游戏客户端面经
简介
一开始想着自己这两三年的业务客户端经验,面高级估计是没戏,后来面了几家自信也慢慢上来了,还是得益于平时项目之外的学习吧,也感谢大佬捞了捞我,算是圆了我的大厂梦
简历尽可能的简洁明了,让人知道你都做了那些内容,我本人经验较少,就围绕项目的生命周期来逐次说明自己的工作内容,从前期框架内容,到中期业务和部分编辑器内容,再到后期的优化内容,再到工作之余自己都学了什么,怎么去学的,学完之后的收获或者有没有用到实际项目上,再其次就是基础部分了 算法+数据结构这个比较重要
面试准备合集链接,平时的学习和知识都放在了自己搭的垃圾博客里,方便随时充电
技能方面
1.使用语言和代码
熟悉并且了解你所使用的语言,并且了解该语言常用数据结构,一些底层实现还是要多了解下,很大程度决定了你的代码质量
Lua和C#
前两篇主要是两门语言的优化相关
- C#篇
- Lua篇
- C#闭包
- C# unsafe和fixed
- foreach和for
- Lua性能优化
- Lua面向对象
- .和:
- Lua Table底层原理
- Lua数据类型 nil number bool table string userdata thread function
- Lua内存泄露
- 字符串拼接
- 和C#交互
- Lua闭包
- Lua热更新1
- Lua热更新2
- Lua中的require与package.loaded
2.编程概念
面试背的八股文
3.算法和数据结构
主要分两类 (1)通用常用算法,排序算法,语言底层的一些实现算法 (2)游戏常用算法,这个和你做过的内容,学习偏好内容以及面试项目组的需求有关,可能学了也不会问,常见的比如寻路算法,AI的基础算法 行为树状态机等等
- A星算法及优化
- A星
- JPS跳点1
- JPS跳点2
- 路径规划算法合集1
- 路径规划算法合集2
- Dijkstra和A星
- 十大排序
- TopK和堆排序
- 快速排序
- 字典的底层实现算法
- MaxBinPack
- 堆
- 广度深度遍历
- 空间数据结构
- 缓存淘汰算法
- DFA脏词匹配
- 噪声算法
- 柏林噪声
- AI
- 寻路势力图
- 行为树
- 状态机
- 共享节点行为树1
- 共享节点行为树2
- 异或加密算法
- 图
- 红黑树
4.Unity
因为面的是Unity项目,所以要求对Unity引擎较为熟悉,具体可以讲讲你对Unity优化或者UGUI,以及Unity底层的一些了解和学习
- UI性能优化导图
- 性能优化内存管理
- 性能优化
- 设置篇
- DrawCall到GC
- 贴图压缩
- 合批规则
- Unity内存
- Unity LOD技术
- Start和Update
- 版本对比
- il2cpp
- Animator的Override
- 动画过多
- 分包机制
- overdraw
- 资源加密
- Animclip精简
- 减少包体大小
- UI和特效层级
- LOD
- LOD
- UGUI优化
- UGUI性能调优
- Rebuild和Rebatch
补一句 光背八股文没啥用,需要把把八股文和你的项目经验结合起来解决实际问题,或者哪怕是理论上解决问题也行
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