腾讯光子面经

来啦
初试:
1.祯同步状态同步
2.怎样判断技能命中?
3.谈谈unity优化
4.实现后台编译C+(C#的process)
5.协程理解
6.进程线程区别
7.内存五大区
8.堆和栈区别
9.A⭐
10.B树B加树
11.虚函数原理
12.怎样实现视野裁剪?(优化相关的)
13.其余的都是基础了……

复试:
静态和批和动态和批
DC
lua GC
lua卸载脚本
协程默认在哪个线程,其他线程能否实现
祯同步和状态同步区别和表现(弱网络,重连,开发难度,安全性)
虚函数表,建立期间
多态,静动态
重载建立期间
堆个栈区别(大小,速度,生长方向等几个方面)
交换两个数不用额外空间(加减乘除和异或)
unity跨平台?

三面:
感觉是交叉面,问了一堆基础,不是很难就不说了。


好像还有点别的,忘记了,面试完了脑袋糊了。想起来再补上。
目前状态:等待复试结果
最后问了能否去广州是不是就有点希望能过啊?呜呜呜。初试的话100分能的得90分,复试在80分左右吧。自己估计的。

牛客保我!!!!!!!😚#校招##腾讯##游戏研发工程师#
全部评论
加油
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发布于 2020-08-20 14:51
楼主你好,请问你是什么岗位?开发的话,是Java方向还是C++方向?或者其他语言方向
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发布于 2020-08-20 12:13
恭喜楼主,我早上复试已灰😌
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发布于 2020-08-20 13:19
三面是技术面还是hr面啊
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发布于 2020-08-25 06:12

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面试很看运气的哈哈 经典的开始运气好,实力不够遂寄部门 pcg腾讯文档约的时候说我在系统里有爽约标记,我震惊,是因为之前错过了wxg的面试,但是我发了邮件说有事不能参加啊,讲完没怎么追究(哎估计因为这个爽约标记我这辈子去不了腾讯了)一面项目介绍url到页面性能优化怎么考虑的,怎么定位问题写题写个第一次可以马上触发的防抖(写了个大差不差吧)最大和子串(用的前缀和,其实好像不对但是过了用例hh)反问是直系学长所以才捞了简历水平还行,有些api不懂也没事,他当年也不懂,进来后都能学,希望能做同事hh(是我太菜) 给了我好的面评。二面大概四天后约的大佬级别的人物好像是自我介绍对我的性能优化提出质疑说你这个系统需要这么多优化吗(我有点无力感,感觉到了不感兴趣)然后就是在扯这些点最后问我如果要设计一个协同开发,怎么去让30个人做一个页面(太难了答的一坨)三面以为二面就挂了,没想到泡了半个月约了三面感觉是kpi自我介绍完说感觉你做的都是crud,没什么难度啊说下怎么设计文档呢我说了之前看过的不动层和渲染层概念怎么设计实时性文档扯了半天不会,说用ws做问我对互联网这几年的看法,为什么这么卷还来做开发第二天就挂了,至今没人捞我hh跟腾讯没什么缘分吧可能
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