23春招 友塔运营管培面经 已凉
感谢信后反思:一定要说哪里答得不够好,大概是二面有点松懈,语言不够有逻辑,另外暴露了做产品的想法和公司调性不合
3.16 感谢信
3.6 电话面
3.10 一面,当天下午约二面
3.13 二面
分享面经攒人品,一起学习
电话面
个人基础问题为主,包括求职情况,家庭情况,有对象吗,期望薪资,不玩slg能接受工作项目是slg吗,你为什么之前投了市场现在又投运营
友塔1面 45min左右
看你之前的实习都不是游戏公司的,为什么现在想做游戏?
对游戏运营的理解
对版本运营的理解
讲一讲印象最深的实习经历
游戏的生命周期中,不同阶段运营需要做什么?
你提到用了xx方法论,可以具体讲讲吗
你提到前期有困难,怎么解决的
讲一个最近在玩的游戏
你提到的养成线具体是怎么设计的?
你没有相关实习,觉得自己还有哪些方面需要补足?
对海外市场的了解
你觉得在海外市场发行,产品需要注意什么?
你的实习都很短只有3个月,什么原因?是想多尝试吗?
看你的这段实习好像做的业务很简单没含金量(大概意思),是这样吗?
首充礼包的付费率低,为什么?
了解slg吗?
你好像没有玩过slg,你觉得如果在slg项目组工作,能接受吗?
反问
问了如果入职,会面向哪个市场,回答暂时不确定
问了管培是轮岗吗?回答和通俗意义的管培不一样,只是运营内部可能尝试不同方向
感受:姐姐很温柔但问题很尖锐很challenge,不断试探求职的意向明确和稳定性,要是1年前的我可能会被吓到)友塔流程快真的好评,但感觉他家从hr到面试官都是礼貌而尖锐的风格orz
2面 47min
自我介绍提了选择友塔的原因,被追问
平常玩什么品类游戏,除了手游,端游玩什么?之前玩最久的是什么?
未来的职业发展规划(大概意思,这里也是追问自我介绍里埋的钩子)
觉得进入海外市场,游戏应该把中式文化内核作为卖点,还是顺应当地市场风向?(这里是追问个人经历相关)
除了游戏,平常还有什么兴趣爱好
你觉得哪段实习对你影响最深
觉得xx运营方式对游戏本身的意义是什么(脱敏,这里和我的实习内容相关)
你觉得最好玩的游戏是什么
觉得游戏的xx运营方式是100%必要的吗(脱敏,不详细说了哦)
对友塔有什么了解
看海外社媒会关注什么内容(这里是因为上一问我提到从某途径了解某产品)
感受:很有意思的一次交流,展开了很多之前我自己的思考积累,就算没有过也是一次学习。大佬语速很快听起来严厉但比较和蔼。和之前的面经不一样,没有涉及情景题和活动设计题。问题80%都围绕个人经历展开,所以就不详细说细节啦,列出大概框架供同学们参考。
PS:体会到友塔面试的特点是随机提问,不像有些公司是顺着来(个人经历-实习-情景题),比较考验临场发挥。