[24暑期系统策划面经]畅游、腾讯、莉莉丝
个人情况:985本ai专业,4段项目经历,无实习。
畅游
一面
面前寒暄,聊生活
自我介绍
为什么不做本专业,要做游戏策划
面试官选了一个项目,让我介绍设计过程,我在项目中做了什么
制作人是做什么工作的
pm是做什么工作的
a:把控进度的
追问确定吗
a:确定
你想做什么游戏
叫好又叫座的游戏
那现在让你做一款游戏,你会怎么做
a:现场移植鹅鸭杀
反问:哪个问题答的不好?
a:鹅鸭杀,面试官想问的是“作为制作人,你会怎么制作一个游戏,不用具体的例子”
感受:
1、理解错了面试官的意思,他想问的是游戏从立项到公测的流程。
2、面试官太亲切了,没有控制好自己的表达欲,打断过两次面试官说话,最后反问的时候又不敢解释。
3、知识考核以行业知识为主,感觉是只是为了简单的筛选。
二面
自我介绍
你玩休闲射击游戏吗?
a:不是经常玩,最近玩过一个弹壳特攻队。(忘了还有荒野乱斗)
聊聊这些游戏是怎么设计的吧
a:聊了休闲游戏的设计要领
你懂人机交互吗?
a:不懂,最多就是懂怎么摆ui的水平
聊一聊mmo
a:不常玩mmo,但是以前玩过,所以基本的游戏内容还是知道的(于是面试官花了五分钟给我讲了mmo游戏现在的格局与困境)
知道永劫无间吗?如何把永劫无间和mmo结合起来?
a:(...俩游戏都不熟,直接无语住)永劫无间我只云过,我认为这种大逃杀游戏天然不适合做叙事,所以融合起来很难
原神怎么和mmo融合起来
a:把开放世界探索部分和mmo的任务系统融合了一下
反问
和面试官聊了下现在的格局,也理解了面试官说永劫无间的意思,等面试官聊完了之后我也说了自己的看法,提到了永劫无间可以和赛季模式结合起来,拉长时间线,搞阵营战。
面试官暗示我和他们需求不匹配,后面hr会联系我。估计不是直接感谢信就是换部门了。
感受:
面试官想找个能解决他们实际需求的实习生,所以问了很特别的问题。总体感觉面试官人很好,而且效率很高。
3.7 offer
完美
笔试
15选择,5答题
选择只有mmo相关和数值题
大题五道,经典分析游戏,设计题,生涯规划,和最近大火的某个概念,最后一题忘了。
感受:全是MMO,可能今年实习生都在mmo组了。
几天后感谢信,多半是mmo玩太少
腾讯
初面
自我介绍
随便挑一个项目经历介绍一下分工,主要介绍一下遇到了什么困难,是怎么解决的
追问:这项目和土豆兄弟有啥区别
a:这我熟,我还写过土豆兄弟的分析...然后聊了聊,面试官说,嗯。
最后一个问题,聊聊王者的优点和缺点
感受:20min结束,没有反问环节,感觉在考察语言组织能力和沟通能力,面试官可能是hr,这轮面试就是随便聊聊,后面的轮次才是重点
3.7 回测评
3.8凌晨回初试,开始反复折磨
初试:
介绍下项目,和项目亮点
各自追问项目细节,综合考察了游戏理解和合作沟通能力
辅助的游戏流程
如何看待辅助都是混子这个说法,你有什么想法可以改进吗?
(我提到了王者的设计特点)为什么王者会这么设计
选哪个策划,为什么要选系统策划
系统策划需要哪些能力
第二天寄
总结:抗压和抗干扰能力不够,后半段表达效率极低,被面试官指出是失败的主要原因。问的问题都是预料之中的,但表达得不好。
西山居
笔试
全是大题,涵盖游戏设计、生涯规划、游戏理解、概率计算等所有方面,难度也不是很高,开放性试题居多,西山居的笔试做得非常开心,清楚每道题在考察什么,也没有很刁钻的题。
过几天感谢信。
总结:居的面试挺玄学的,只能说缘分不够。
莉莉丝
两个面试官,看着是组长级别
原神与明日方舟的抽卡系统的区别,有追问
王者和lol手游的节奏对比
你简历里写了几个优点,可以举个例子证明一下吗
一些关于小组合作的压力问题,总之就是如何解决不同职能的同学的冲突
具体问题很长,总之就是一个加入行业动机的问题
后面是一些细节问题
总结:从来没有思考过抽卡系统,现场想的,深度不够。
过了几天hr打电话,说面我的面试官是战斗策划,问我要不要参加战斗策划的复试,拒了。
米哈游
笔试:
这是碰都不能碰的滑梯~