何为游戏?

   14年接触游戏,迄今二十年有余。始于3C 、dota入迷、剁手梦幻Q仙、终于手游(入行)。从旁观到入局,现在又旁观。好似下棋,梦一场!最近这两年整理思绪,游戏到底给我带来了什么?是堵概率的刺激、随意打架杀人那种瞬间***、还是胜利的喜悦?一年花掉几千上万,这都赶上大部分人一套房按揭了。回到苍白的现实,收获的没撒卵用,付出的代价已经占普通家庭支出的大头了。难道这就是我心中的“游戏”,一个让我坚持,值得当成事业的去拼?到底是游戏本身有问题 还是从事它的有问题,这就很有必要深究:何为”游戏”。
     14年那会入行,正赶上“手游”野蛮生长,看到了那些光鲜亮丽的营收数据,也瞥见了“参与者”门难看吃相的一面.
    乱: 有部电影“画皮”讲的撒自行体会,游戏行业有种现象叫“换皮”,两者换汤不换药,本质都一样.一游多名,多名重发,是最早“参与者”割用户“韭菜”的做法,行业里老大,老二带头搞,身后小弟一个比一个玩的花。现在也不少。
     假:还记得以前电视里药品宣传的吗?来回重复的那种!游戏圈把它升级了,上线就送100连抽,ssr卡,9999999元宝,绝版神器,一刀999999……比前者醒目多了,也专业多了,大数据发展的同时,也更会拿捏人性了。这种明显虚假宣传,放在某国罚到倒闭算轻的,国内嘛,反正“监督者”眼疾,不闹事就行.
     抄:哪种游戏数据好,搞哪种,那个游戏热度高,抄哪个。不行就“买”,抄还有风险,买了基本断“根”不得不说有钱真狠,真的可以为所欲为。到头来,游戏就那几种,长的大同小异。细细看,麻蛋同一个“祖宗”。还好“游戏”没“人伦”观念!
     颠倒:投过许多简历,面试过不少,都是一上来问这问那的,游戏活动,游戏版本,生命周期,各种游戏指标,唯独没有问“游戏”本身的,到底“游戏”是什么东西,这都没自我认识,理解,谈游戏指标这种这不有点“扯蛋”吗?游戏活动:游戏活动表现形式是什么?核心是“资源”,给什么,给多少,多久给,判定依据是什么?搞清楚“游戏”什么东西,具体数值就不会想当然了。再举个例子,游戏上线时,充值比例如何配,中期怎么调,后期怎么控。不是撒都是648=6480,30年前的一百和现在的一百能一样吗,还不说地域差异?游戏死掉主因之一就是经济崩!再说技能。再PK乙,格挡,闪避,护甲,如何判定,依据是什么,生效的数值是多少。换成甲对丙呢,生效的数值又是多少?
     难道是“游戏” 不行吗?不对嘛,听过某某出品 必属精品,国内有吗?有一款游戏是大众认可,执政支持的吗?问题在哪,其实都清楚。只不过都不愿去做,宁愿倒腾海外。搞清楚“游戏”是撒,亦能帮助监督者制定判断好坏标准,完善行业行为准则,才能引导行业正常发展!
     幸在寻找过程中,自己有了答案,得以坚持,虽晚已无怨。
      一个坚持做好“游戏”的中年人.2023-02-11
     #我的求职思考##在找工作求抱抱#
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写出了游戏从业者的心声
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发布于 2023-02-13 11:48 吉林
看完感触挺深的
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发布于 2023-02-13 11:45 甘肃

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