大部分公司交互设计岗面试都问什么?
去年秋招加实习面了几十家公司,在这里对面试的技巧和经验做一个复盘。大家可以做一个参考,我把问题总结为三大类。
一、围绕作品集(50%)
作品集自然是重中之重,其实从你投递后你的作品集就已经开始被考核了。如果能拿到面试机会说明有一定亮点,所以大家首先在面试时要有自信。在面试前一定要想好讲作品集的思路并且多模拟几遍,不要讲的时候磕磕巴巴。能流畅清晰的讲述作品集已经成功了一半。
讲完之后,面试官会围绕作品集细节提问,例如这个地方为什么这么设计怎么考虑的?有什么依据支撑吗?下一步改进优化的方向是什么?那么这就需要大家对自己作品集非常的熟悉,并且每个小的设计点大家都能说出背后的逻辑。大家可以自己给自己当面试官,把方案的页面结构,布局,操作流程都梳理一下为什么这么设计,就可以轻松应对了。
面试前一定要想好自己作品的优势和劣势,优势是用来打动面试官,他可能会问你的方案亮点在哪用一句话总结。如果你自己都说的不清楚大概率是无法通过的。还会问你觉得有哪些改进的,一定要提前想好不足之处以及改进的规划和措施,这也是考察你的复盘能力。
二、围绕专业(30%)
这个部分可能是通过作品集的内容去问,也可能是作品集这一part过去后单独提问。例如你的作品集里有做用户调研就会问你关于定性定量调研的差异,或者优劣势。或者单独问你ios和安卓设计规范的差异。
1、规范类
ios与安卓,移动端与pc端,toC与toB设计等等都可能被问到。大家多去思考答案,这类问题常考但注意千万不要答的像网上的文章一样千篇一律。最好结合自己的项目经验去答。说3-4点就可以,不要说一大段话但没有重点,让面试官感到不耐烦,所有问题都要分点回答。
2、概念理解
交互设计,用户体验设计,服务设计等概念的理解,注意点同规范类问题,结合真实经验去答,不要答的太抽象,说过多的理论。
3、个人积累
对于平时用过的app有没有留心观察,能不能说出用户体验好或者不好的例子。大家平时一定要多积累,要展示自己的洞察力自己思考方式。讲述时要有条理,先描述例子是哪个app的什么功能,然后说好或者不好的原因,原因要结合用户的需求和使用场景阐述。如果是不好的例子提出改进策略。
4、设计思路
让你设计一个关于某业务的引导页,活动页,现场说出思路,并且说出要注意的点。这类问题很难,建议大家平时自己给自己出题考考自己,总结出一套属于自己的回答思路,没有思路的同学可以按照用户体验五要素框架去回答。
5、业务了解
面试官会考察你对他们公司所处赛道的了解程度,大家面试某个公司前一定要查找一些相关信息,可以谈谈对这个赛道的想法,对当前市场状态,行业趋势的了解,不一定说的多深刻全面,只要让面试官觉得你有重视这次面试就好啦,这个如果一点都答不上来会很减分。
三、围绕个人(20%)
这部分往往是最后一part,看看你的性格是否与团队氛围相匹配。会问到你的爱好,平时怎么自学设计等问题。这部分大家一定要营造出一个活泼开朗,愿意积极提升自己且有一技之长的人设。公司招校招生就是希望能培养出一些优秀的设计师,所以希望看到你愿意融入团队并自驱学习的状态。千万不要表现的很沉闷或者佛系。
此外也会考察你在工作中能否与他人正常合作,会问你如果发生矛盾如何处理,怎么说服产品经理或其他成员等问题。如果有实习经验的同学可以举自己的工作案例比如调取数据,找其他同事给出建议与评估等方法,没有实习过的同学可以说在学校小组合作的经历,总之不要空谈,要体现出通过沟通解决问题的能力,并且达到一个好的结果。
以上就是老学长的一些经验之谈,当然一篇文章不足以概括所有攻略,今年校招难度较高大家多多加油,想做设计岗的同学可以随时提问,后面会更新一些上岸经验和春招的注意事项大家可以关注一下。
#视觉/交互/设计校招攻略#交互设计师一枚,不定期更新ux求职经验,职场心得等各种随笔