大公司的朋友圈--网易、鹰角等八家公司的游戏投资版图
早些年,尤其是互联网高速发展期,游戏行业的“金主”主要是各类创投机构。如投资腾讯、吉比特、IGG、网龙、哔哩哔哩、莉莉丝、叠纸的IDG;投资英雄游戏、掌趣科技的红杉(真格);投资智明星通的创新工场;投资心动网络的梧桐树;以及投资FunPlus的金沙江等等。
如今这些被投企业很多已经上市或成为独角兽公司,游戏行业已是巨头林立,格局略显固化。再加上两次版号停发,资本对游戏公司的投资越来越谨慎。游戏行业的新“金主”已经变成了之前被投的大公司,即游戏公司投资游戏公司。
本文主要介绍腾讯、网易、吉比特、三七互娱等8家大厂投资的游戏公司,并尝试对所投公司的背景、投资的缘由进行分析。
由于内容较多(涉及500+游戏公司),文章较长,可以先收藏,也可根据目录按兴趣阅读:
一、A股大厂做CP--腾讯游戏的朋友圈(略)
二、一只特立独行的猪--网易游戏的朋友圈(详)
三、投资员工搞副业--吉比特雷霆的朋友圈(略)
四、独立游戏之友--心动网络的朋友圈(详)
五、方舟2nd在哪里--鹰角网络的朋友圈(详)
六、收留失意的游戏人--三七互娱的朋友圈(详)
七、买出来的游戏大厂--英雄游戏的朋友圈(详)
八、(不想)只有二次元--哔哩哔哩的朋友圈(详)
说明:
1)本文主要讨论各公司在游戏领域的投资,部分涉及文娱领域;
2)文中的“大公司”指的是具有一定资本的游戏公司;
3)数据主要来自工商系统和公开披露,是否存在股权代持未知;
4)部分投资日期未仔细核对,可能存在误差,但不影响整体内容。
一、A股大厂做CP--腾讯游戏的朋友圈
腾讯不光是全球最大的游戏公司,也是全球最大的游戏投资人,从2008年投资并购部成立至今,腾讯在海内外投资了近180家*游戏公司。
这180家公司里,有研发CP,也有发行、渠道商;有上市公司,也有初创团队;从目的上看,早期多是为了绑定CP,代理游戏,以及减少竞争对手,如今更像是不想错过下一个米哈游。(腾讯投资的分析文章较多,本文不只做简单介绍)
1、国内近120家
腾讯国内的朋友圈里,很多都是上市公司,如世纪华通(盛趣+点点)、西山居(母公司金山软件)、掌趣科技、祖龙娱乐、哔哩哔哩、创梦天地等等,这些公司多数都和腾讯深度绑定了游戏代理。
除了大厂,腾讯国内也投资了众多独立游戏团队:帕斯亚、GSQ Games、胖布丁、队友游戏、宇宙罐、东极六感、Arrowiz、TiGAMES、数码土豆等等。
2、海外60+
作为腾讯游戏未来增收的重点,腾讯已经在海外通过投资和并购,构建了包含研发、发行、渠道在内的完整体系。
研发:Supercell、拳头、Krafton(蓝洞)、Epic、动视、CJ、育碧、角川、白金、Voodoo、Roblox、Fatshark、P社等;
发行:Outspark(美国)、Kakao Games(韩国)、CJ(韩国)、Garena(新加坡)、VNG(越南)等;
渠道:Snapchat、Discord等。
*注
1)只包含腾讯直投的公司;
2)部分已退出、已注销的公司未统计在内。
二、一只特立独行的猪--网易游戏的朋友圈
与腾讯相比,网易在游戏行业的投资可谓保守,从2011年到2022年,网易一共投资了60余家游戏公司(根据公开披露信息统计),是腾讯投资数量的1/3,金额上更是远远不及,网易多数为小额战略投资,最大单笔投资为投给Niantic的2亿美元。
而且与腾讯大中小通吃不同,网易国内的投资版图里,除了心动的taptap,没有其他大公司。反而是和小团队、独立游戏走的很近。
很多媒体报道说网易是近两年才频频出手,在国内外买买买,其实网易在2013-2015年投资也很频繁。
这3年里网易一共投资了13家游戏公司(其中14、15年投了10家),包括开发《功夫熊猫手游》的杭州顽熊,开发《影之刃》的灵游坊,开发《怒破千军》的广州轩意,开发《乱弹诸神》的厦门光游等等。不过这13家里有10家已经倒闭或接近倒闭,投资战绩可谓惨烈。
这13家除了不鸣的战意是网游,其他都是手游,相应背景是网易当时“全面拥抱”手游,内部端转手+自研,外部投资+代理布局。这也是网易早期投资的一个特点:投资是为了代理游戏。
“我给你钱,你给我,不是,咱俩合伙开发游戏,然后我代理。不行咱俩成立个新公司,一起开发游戏,然后我代理”。
到了2016年,网易“大梦天”端转手成功,阴阳师、倩女幽魂等原创IP手游接连问世,网易手游产品池不说饱和,至少也是不缺,也就没有对外投资的需求。
所以16、17年网易只投资了3家游戏公司,研发的游戏都是探索性质:
柠檬互动:开发rts手游《战争怒吼》,2016年投资
UNO游恩欧:与育碧、世纪工厂合资成立,开发音乐舞蹈游戏《舞力全开:活力派》,2016年
美国Niantic:开发AR游戏《Pokémon Go》,2017年
也是从投资美国Niantic开始,网易的目光开始转向海外,并且始终热衷于投资VR/AR游戏开发团队。18-22年,网易投资了Bungie、Jumpship、Thatgame、Second Dinner、Behavior Interactive、Bossa Studios、Build a Rocket Boy、Kepler Interactive等等,十几个海外团队。
到了2021年,网易国内投资的热情又高涨了起来,先后投资了闪焰回廊、月壤、畅娱时空、匆匆雪、鸽游网络、心光流美、异美网络、极妄工作室、猫之日等十几家游戏公司。
不过与早期投资是为了代理不同,此阶段的投资大多没有附加游戏代理,似乎单纯是看好小团队的创新能力。
另外《烟云十六声》的开发团队Everstone Games(公司主体:杭州执炬)称自己也是网易投资,并非是网易内部团队。只能说有可能,但可信度不高,至少从杭州执炬的股权信息上看不出是投资(除非是网易代持)。
除了直投,网易在2021年和鹰角、悠星等出资成立了上海游扳,专门投资独立游戏和初创团队。并且网易还和开发《戴森球计划》的重庆柚子猫成立了重庆心语猫企业管理,也是投资独立游戏团队。
游戏之外,网易还投资了动画、美术外包公司,动漫公司,剧本杀等文娱公司,并且还投资了帝吧女团“神龙妹子团”,倒不是丁老板喜欢,而是为了网易的AR/VR布局。
三、投资员工搞副业--吉比特雷霆的朋友圈
吉比特雷霆*是国内投资比较活跃的大厂,近年来投资项目几十起,且所投公司多有建树:
- 真有趣:香肠派对,不休的乌拉拉
- 青瓷数码:最强蜗牛,不思议迷宫
- 勇仕网络:深空之眼,碧蓝航线
- 呸喽呸喽:Muse Dash
- 润梦游戏:武侠乂
- 因陀罗:拉结尔,环形战争
- 淘金互动:地下城堡,跨越星弧
- 数字狗:伊洛纳
- 鸽游:Phigros,律动轨迹
- 谦游坊:九黎
- 热区网络:阿瑞斯病毒
另外这些被投公司里,如青瓷、数字狗、淘金、勇仕等,创始成员里都有吉比特前员工,这在流动性大,又竞业泛滥的游戏行业不太常见。吉比特官方说法是“尊重支持研发人员体外创业,共同把「蛋糕」做大”。
吉比特旗下投资机构是吉相资本。由于吉比特出色的投资成绩,游戏圈一众大佬,如腾讯、网易、IGG、鹰角、拳头、趣加、快手等,纷纷和吉比特成立GP:
1)吉相天成
机构合伙人(游戏领域,下同):淘金互动、勇仕
投资项目:纳仕游戏、润梦网络、因陀罗、乐麦互娱、千道科技、凡帕斯网络、谦游坊、飞鼠网络、云山小雨、黑武士、魔剑网络
2)诺惟启丰
机构合伙人:吉比特、趣加、快手、网易、拳头
投资项目:方碑科技、光翼互娱、麒天文化、哇虎哇虎、吉昭梦、松月网络、灵光游戏
3)诺惟合悦
机构合伙人:勇仕、鹰角、真有趣、腾讯、网易、IGG、淘金互动
投资标的:KataWorld、吾立方、润梦网络、点晴科技、梦匠互娱、机核网、星空智盛、凡帕斯网络、未及积木、Avalon
(*包含吉比特雷霆旗下的吉相资本,也包括吉相天成(吉比特、淘金、勇仕等公司和自然人成立的GP))
四、独立游戏之友--心动网络的朋友圈
心动*投资的团队不多,公开披露的有40余家(包括已退出的),其中独立游戏团队占1/3,包括幻刃、皮克皮、椰岛游戏、五十游戏、队友游戏等。
商业游戏方面投资了不少页游团队和草根站长(早期),这其中有一些成了心动的合伙人,或者核心制作人,对心动影响深远。另外游戏媒体机核、触乐也有心动的投资。
心动的投资主要在2018年以前,近两年较少对外投资。
1、独立游戏
心动是国内较早关注独立游戏的厂商,尤其是成立taptap之后,需要精品游戏确定调性,吸引玩家入驻。
心动投资的团队多是天使轮甚至种子轮,从项目很前期就开始介入。投资眼光也不错,一些现象级独立游戏背后都有心动的身影:
- 幻刃:《艾希》
- 皮克皮:《风来之国》
- 木七七:《冒险与挖矿》
- 队友游戏:《鲤》
- 五十游戏:《如果可以回家早一点》
- 壕游戏(拼命玩游戏):《锻冶屋英雄谭》
- LinkJoy:《小小航海士》
非常有争议的椰岛游戏,以及“一坨搅局的老鼠屎”的《幻》(已解散),也有心动投资。
除了研发,心动还投资了两家独立游戏发行商。一家是薪火游戏CIRCLE_Ent,主要做独立游戏主机平台发行,发行过《兰岛物语》(薪火游戏自研)《纸》《魔神少女》《Will:美好世界》《永进》等;
另一家是深圳火星人创办的易美工作室EMAY GAMES,主要做国外独立游戏引进,发行过《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》《豆胡》《六月衷曲》等评价不错的独立游戏。
2、商业游戏
与独立游戏相比,心动投资的商业游戏团队不多,不过对心动影响都不小。
1)BTchina创始人黄希威,后来的Taptap和心动海外业务负责人。2021年从心动离开;
2)射手网创始人沈晟,与光环共同开发了《神仙道》手机版,后来曾担任心动CTO;吉标工作室(现心动极心社)
3)郭磊,《铃兰之剑》《将神》《三国罗曼史》负责人;
4)巨人技术出身的邢万里,现为心动B格猫工作室负责人,《RO手游》《萃星物语》制作人;
5)厦门光环《神仙道》制作人叶斌,后带队出走创立厦门真有趣,心动投资,《仙侠道》《不休的乌拉拉》《香肠派对》《星之子》开发商。
其他投资的团队不算成功,不过被投团队的故事(八卦)倒不少。
1)肥熊工作室(已退出):
就是米哈游砍掉的《战争2061》团队。2012年肥熊成立做《假冒三国》,2013年心动出资成立公司,2015年项目两次代理失败,正式终止。心动又支持肥熊立项《THE WAR》(2061前身),2018年获有爱投资,继续开发。2019年团队并入米哈游,2022年8月被砍,团队带项目出走,成立上海拿破熊,暂未获得投资。游戏现已改名《三日战争》。
2)端点游戏(已注销):
也跟米哈游有关:创始人史珉2020-2021年在米哈游担任过执行制作人。史珉也是连续创业者了,2011年创立端点,获心动投资。2014年完成《深渊》页游,由心动代理。2016年《深渊》关服,端点解散,史珉加入上海火魂(《魔力宝贝手游》研发商)任CTO,2019年火魂10亿卖身创梦天地一年之后,史珉加入米哈游,任执行制作人。2021年离开米哈游,创立上海迷你帽,鹰角和红杉投资。
3)擎月软件:
创始人单隽,和陈星汉是交大同学。盛大《传奇世界》项目出身,后带队开发《三国豪侠传》,失败后离开盛大。2014年创立擎月软件,相关游戏有《快斩狂刀》《龙套英雄》《风卷残云》等。
4)厦门易灵:
厦门易灵做的东西很杂,一块是游戏出海发行(东南亚),一块是易课网,课程有互联网培训,移民介绍等。这两块目前都不活跃。另外易灵是自媒体“CAOZ的梦呓”商标持有人,Caoz(曹政)也是厦门易灵创始人之一。此外曹政还是福州白鲸网络(白鲸出海)、口袋传奇、辰星互动(与飞鱼合资成立)等公司的股东。
3、其他
除了游戏,心动也投资了游戏媒体机核、触乐,动画制作公司海岸线动画、福利喵工作室、Sunflowers动画等。
(*指心动网络和控股子公司易玩Taptap)
五、方舟2nd在哪里--鹰角网络的朋友圈
鹰角网络虽然不是大厂,但投资十分活跃,近两年来投资了30+*游戏公司,以及十几家文娱公司(游戏动画、配乐外包,动漫制作等)。
鹰角投资的团队多为创业团队,成立时间较短,有上线作品的不多,研发的类型很多样:
- 叙事恐怖(月壤)
- 战棋(匆匆雪,光楔网络)
- 像素解密(乙钛游戏)
- 肉鸽(锅烧捌角,猫爪星云)
- 女性向卡牌(阿佩吉)
- AVG(异美工作室)
- 海外SLG(探境科技,原百田成都)
除了以上团队,鹰角还投资了发行过《戴森球计划》《烟火》《了不起的修仙模拟器》等独立游戏的上海镜心智能Gamera Game。
从背景来看,被投企业的创始人(团队)多来自大厂或知名项目,比如腾讯(三厘米),米哈游(迷你帽,闪焰回廊),网易(极妄工作室)等等。
从投资主体看,鹰角的投资主体除了其本身,还有原子朋克(鹰角+悠星)和上海扳机(网易+鹰角+悠星)。此外鹰角还入股了由吉比特牵头,腾讯、网易、IGG等合伙成立的诺惟资本。不得不说,鹰角和网易似乎走的有点近。
鹰角投资比较活跃的原因,一方面是《明日方舟》为鹰角(和悠星)带来了巨量资金,只有投出去才能再挣钱,放在手里反而会增加成本。
另一方面,《明日方舟》之后,鹰角急需接棒产品,内部扩张,外部投资广撒网,也是游戏行业的常见做法,比如《刀塔传奇》之后的莉莉丝。当然也可能是《明日方舟》开发过程比较苦(“姚老板卖房支持”),所以看到小团队心生同情,能帮一把就帮一把。
(*包括直投,也包括下文提到的扳机和原子朋克两个GP)
六、收留失意的游戏人--三七互娱的朋友圈
2011年9月,上海三七玩成立,以页游运营起家,2013 年成立广州三七玩、江苏极光网络,收购或投资成都米修斯、上海极光、深圳益玩、北京极致迅游等,进军手游。2014 年,三七玩通过借壳芜湖顺荣(奇瑞汽车零部件供应商)在 A 股上市,并于 2015 年 3 月正式更名三七互娱。
三七互娱依靠研运一体+流量运营,迅速超过盛大、巨人、畅游等一众端游巨头,一度蹿升为营收仅次于腾讯、网易的游戏大厂。
图源:头豹研究所
这两年三七有转型的意思,投资了很多二次元、女性向、模拟经营、SLG手游团队。代理和自研游戏有《Puzzles & Survival》《空之勇者团》《云上城之歌》《叫我大掌柜》《斗罗大陆:魂师对决》等等。
整体来说,三七互娱游戏行业的投资特点是跟随,投资市场成熟的游戏类型,投资有作品的制作人。比如前些年的页游,这几年的女性向,二次元,SLG,模拟经营,游戏制作人方面,投资了趣加出身的刘宇宁,多益的唐忆鲁/邹根盛,七道的曹凯,友塔的陈立,以及很多腾讯出身的游戏人。
这很符合广州游戏公司的特点(网易不算,腾讯、网易属于全国性厂商),嗅觉很灵敏,但不做出头鸟。腾讯、网易虽然也投了很多热门游戏类型,但他们也投了主机、单机游戏厂商,这点三七不会做,至少在看不到前景,也不具备投机价值(比如元宇宙,三七就入局了)的情况下,三七不会入场。
三七的投资(游戏行业)有几个关键词:页游、失意的游戏人、二次元/女性向/SLG/模拟经营。
1、页游
很好理解,三七能够坐上“页游之虎”的位子,跟广泛投资页游厂商有很大关系。三七早些年的页游打法是投资影视、动漫公司,拿到IP授权,交给CP改编成页游,然后三七再发行。
可以说页游这一古老的艺术形式能够续命到现在,三七功不可没(虽然只剩60几亿的盘子)。只不过三七投的很多页游公司好像都是“一次性”的,很多推出一款游戏后就不再活跃。
这里有几个公司很有意思,一个是深圳墨麟,新三板公司,曾经的页游巨头。三七互娱曾在2016年前后与墨麟配合,高价买入上海墨鹍、上禾网络、成都墨嘟、成都墨非等,墨麟子公司的股份,借以抬升墨麟的估值,以期卖个好价钱。
然而卧龙的并购最终没有实现。毕竟2016年花40亿买个页游集团,股民的韭菜也没那么好割啊。
另外就是绍兴上虞掌娱,这个公司其实是三七互娱与世纪华通共同设立,作为“传奇”IP合作的一部分。作为有着20年历史的超级IP,“传奇”之于页游(三七),就好比耶路撒冷之于西方。
早期三七互娱跟盛大网络因为“传奇”IP一直互砍(主要是盛大砍三七),从三七借壳上市,砍到盛大被世纪华通收购。2018年三七跟世纪华通签订合作协议,盛趣终于不砍了,改成韩国娱美德砍三七和盛趣……毕竟大哥只能有一个吧。
2、失意的游戏人
是指三七投资了很多跟老东家闹得不太愉快的游戏人,怎么形容呢,就是过不下去,离了。
1)北京羯磨科技,创始人是被“排挤”出走的趣加刘宇宁(刘自述),刘是趣加《阿瓦隆之王》《火枪纪元》制作人;
2)广州离火网络,创始人是多益CEO唐忆鲁、神武事业部邹根盛。去年二人在多益老板发起的反fu运动中被打倒,遂出走创办离火网络(其实在被打倒之前就已创办)。今年年初三七入股。离火网络在研MMO手游,不知道游戏上线之后徐老板会不会“找茬”,网易-多益当年的瓜怕是要重演啊;
3)深圳岂凡网络,创始人是第七大道曹凯,页游《弹弹堂》《神曲》的制作人。2010年左右,七道为了在美上市引入畅游,曹凯以为畅游只是单纯的投资人,自己可以控制公司,所以让畅游拿了68%的股权。准备上市前夕,和畅游谈同股不同权没谈妥,才知道自己早就无法控制公司,从创始人变成打工人。不甘心打工所以把手里股权全部卖给畅游,离开七道,创办岂凡网络,三七火速投资。只是岂凡一直没啥产品,反而还官司缠身;
4)上海极光网络(已退出),原上海趣嘉的团队创立。上海趣嘉由北京趣游和页游老兵代志立等人联合创办(趣游后来被360收购),后来经营意见不合,代志立带队退出,成立上海极光,三七入股;
5)天津卡乐互动(乐道)(已退出),原来的完美世界百战工作室,《神雕侠侣》系列、《暗黑黎明》和《魔力宝贝》开发团队,2014年完美世界内斗,独立了出去,三七也顺势入股,并把从SNK那里拿到的“拳皇”IP,授权给乐道开发手游,也就是《拳皇97OL》;
6)上海易娱网络,2020年三七互娱《大天使之剑》系列、《一刀传世》和《精灵盛典:黎明》制作人陈夏璘觉得做管理没意思,在三七没有激情,就加入了易娱网络,组建火凤凰工作室,继续研发RPG游戏。苦留不得的三七互娱马上就重金入股了易娱网络。易娱是三七的出海爆款《Puzzles & Survival》研发商。易娱创始人陈浩熙也来自三七,靠给三七定制页游起家。
除了以上公司,三七还投资过上海狩龙网络(傲世堂),天津紫龙(已退出,畅游),广州未知矩阵(谷得),厦门延趣网络(不妨/点触)等等,都是有故事的团队。
3、二次元/女性向/SLG/模拟经营
是三七近些年重点布局的赛道。不同于腾讯、网易处处掣肘的内部研发体系,三七有数量众多的CP,发现“爆款”之后,三七会迅速安排CP研发,并且为了利益最大化,三七甚至会安排赛马。比如三七会一边代理星合的《小小蚁国》,一边安排易娱做同样是蚂蚁题材的SLG《Ant Legion》。
1)二次元/女性向:
- 成都格斗(91ACT):苍翼默示录,电击文库:零境交错
- 上海掌梦网络:半世界之旅
- 上海茉丘莉:宝石研物语
- 芜湖萤火之光:山有灵兮
- 北京极炬网络:长夜微光
2)SLG:
- 成都星合互娱:小小蚁国
- 上海易娱网络:Puzzles&Conquest、Puzzles & Survival
- 北京羯磨科技:MythWars Puzzles、Wild Frontier
- 成都龙游天下:汉末霸业
- 广州楚门网络:我的使命,巨兽战场
- 广州未知矩阵:科幻SLG+RTS
- 成都坚果光年:-
3)模拟经营:
- 上海狩龙网络:织梦森林
- 芜湖听松网络:有钱我最大
- 厦门延趣网络:叫我大掌柜
除了投资和收购,三七互娱海内外还有一百多个主体,子公司都到了8级。这些主体一部分是游戏运营主体,一部分是投资主体。除了避税,作为发行起家的公司,主体多一些很有必要。
一方面三七从页游时代积累起来的名声不怎么样,属于看到三七就“五星好评分期付款”的程度;另外三七的换皮小游戏实在太多,时不时就得被“兄弟公司”起诉。三七好歹是A股大厂,三天两头被告(甚至被投资的公司告),面子上挂不住,所以多搞点主体,分散挨骂。
- 米哈游起诉广州火山湖
- 紫龙起诉北京极炬
- 郑州糖豆起诉广州悦岩居
- 盛大起诉上海三七玩
- 娱美德起诉安徽尚趣玩
- 上海益世界起诉海南尚轩
- 广州久久游起诉上海硬通
- 北京中清龙图起诉海南连弘
- ……
三七互娱:没错,都是在下。
补充:
就在文章撰写期间,10月14日,三七又投了一家公司:广州半糖加冰,法人是温小力,三七互娱《传奇霸业》的制作人,人称“霸爷”。难道三七也学吉比特,投资员工搞副业?
七、买出来的游戏大厂--英雄游戏的朋友圈
2015年英雄游戏成立,火速引入红杉资本、真格基金、华兴资本,同年借壳塞尔瑟斯仪表登陆新三板,之后就开始买买买:全资收购畅游云端,卓越晨星,奇乐无限,网易达,参股了库洛游戏、游戏科学、钛核互动、奇侠互娱等等……不夸张的说,整个英雄游戏就是买出来的。
相比网易,英雄的投资眼光要好得多,毕竟现任CEO吴旦是投资出身。吴旦早期在真格基金负责游戏投资,被投公司开发的游戏,吴旦给找中手游发行。后来中手游CEO应书岭单干成立英雄游戏,就把吴旦挖过来做CIO,到2021年应书岭辞任CEO,吴旦接任。
其实应书岭也是投资出身,渣打银行的,2012年左右创办成都卓星,后来和肖健的汇友数码一起成为中手游主体之一。英雄游戏最早的本体--北京卓越晨星就是从成都卓星手里收购。
英雄游戏的投资,一部分是全资收购,吸收为自研工作室和发行团队,比如北京畅游云端(全民枪战、风色幻想:命运传说),上海祥游(天天炫舞),珠海网易达(弹弹岛、一起来飞车)等。也因此英雄游戏的团队很分散,北京、广州、成都、上海、杭州,甚至深圳都有团队。
另一些是参股公司,主要是为了获取游戏代理,比较出名的库洛游戏、游戏科学、钛核互动、奇侠互娱,不算出名,但有潜力的
福州战旗网络(网龙《虎豹骑》核心团队创立,在研游戏《乱 失落之岛》);
上海阵星游戏(专注体育竞技,《球场风云》《实况中超》开发商);
杭州迅猛龙(在研游戏《零界之痕》)等。
另外英雄还和重庆帕斯亚合资成立重庆折耳根游戏,研发《无昼之海》,一款含有模拟经营元素的ARPG游戏。
除了游戏公司,英雄游戏还参股了一些其他公司:
天津浪浪科技,也就是新浪电竞(持有游研社63%股权);
人皇SKY李晓峰创立的上海钛度智能,销售制造电竞主机、耳机、鼠标;
逻辑思维旗下的酷得少年,现任董事长是张泉灵。
八、(不想)只有二次元--哔哩哔哩的朋友圈
B站于2013年成立游戏中心,开始涉足游戏业务,13年代理E社的《扩散性百万亚瑟王》、15年代理米哈游的《崩坏2》获得初步成功,之后独家代理了二次元手游神作《FGO》,以及后续的《碧蓝航线》,游戏(发行)公司的名号逐渐坐稳。
B站跟英雄游戏很像,创始人同样是大厂高管出身:英雄互娱应书岭是中手游联合创始人、总裁,B站陈睿是猎豹移动联合创始人;同样是靠买买买迅速建立游戏发行和研发业务,同样受到资本青睐,同样需要一款自研游戏证明实力。
不同的是,英雄的投资是专业的,B站的投资是随意的,至少“找项目”的能力不太行。
2013年至今,B站一共投资了近60家游戏公司,这其中有12家已倒闭或接近倒闭。包括:
研发《零界点》的上海萌鲸(创始人是米哈游出身);
开发《源晶战线》的上海猫箱网络;
开发《宝石幻想 光芒重现》(后改名《七千兆亿的星空》)的偶藻游戏(因没有版号,团队解散);
开发《琥珀效应》的衍光网络(因B站撤资)等。
和英雄游戏类似,B站的研发班底主要也来自投资(收购),但多数和B站这个平台的量级不匹配。
做《神代梦华谭》的华仁艺电,前身是荣光游戏,游戏是模拟经营《荣光医院》《汽车工厂》;
做《机动战姬:聚变》《斯露德》的不忘初心/潜龙心诚,创始人徐城是原上海五分钟(开心农场)COO,微游互动(新浪游戏)CEO;
做《重装战姬》的时之砂工作室,从360手里收购,底子是做拳皇wing的闪翼工作室;
北京源力星聚,做《伊苏:梦境交织的长夜》,北京妙趣横生CEO左力志带队;
上海偶藻,从盛趣手里收购,研发的游戏是《宝石幻想:光芒重现》(七千兆亿的星空),版号下不来,已经解散;
广州魔爆(心源互动),那个难产的《雏蜂》团队,心源原来的陈老板热衷资本,而不是游戏开发;
另外站还和掌趣合资成立北京呆萌飞船,无疾而终,已经注销备案;与天上友嘉合投成都双碧堂,CEO来自友嘉收购的成都浩游。
……
B站近两年的投资列表里,不乏心动、中手游、青瓷数码、网元圣唐、心光流美、掌派科技(傲娇工作室)等“明星公司”,但以上公司无一例外,都早就有了“金主”,或者不缺钱。
另外B站还投过初创时期的蛮啾(18年退出),陈睿个人投资了还不是四小龙的叠纸。
所以B站也知道什么是好的,只是好的拉拢不住,只好退而求其次,但又没有孵化能力,以及“化腐朽为神奇”的领导力。
另外就是B站的标签“二次元”。B站靠二次元发家,也依赖二次元挣钱。但二次元的尴尬之处在于,它需要颜值,又需要故事,前者费钱,而且容易陷入擦边球,后者讲故事又逃不出灾难冒险、宏大叙事的圈子,两者不光让玩家“审美疲劳”,也是版号审核重点关注的对象。
所以B站去二次元,想开发“party game”等中轻度游戏。但是半路出家,底子又弱,其他大厂的人很难会想去当“小白鼠”。再加上过于强调游戏理想,也让很多游戏人避而远之。在现在这个重产品的时期,靠四线开发,三线运营,二线发行,一线渠道,想打造顶级游戏公司,多少有些困难。
除了以上8家公司,国内其他公司,如杭州电魂、广州星辉,以及唐斌森的挑战者创投等,也投资了不少游戏公司。不过手握巨款的米哈游,却没怎么投资在游戏行业。可能是对自身的研发能力自信,以及科技企业的定位。
另外椰岛、镜心,这些独立游戏研发、发行商,以及上文提到的网易、心动、哔哩哔哩等公司,也各自投资了不少独立游戏团队。我们会单独写一篇文章,介绍“独立游戏这块蛋糕,有多少大厂在分”。
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