秋招笔试面经简单记录(文案/执行)
已有oc(需要实习转正)
如果想要知道我面过的公司更详细的流程可以私我,一定知无不言。今年秋招形势确实不太好,实在没offer的小伙伴可以尝试一下投点中小厂的实习攒经验,可以参与上线项目,还有不错的小厂面试时就给实习(可转正)oc了,蛮增长自信的~
要记住秋招并不能决定往后几十余年的人生,一次笔试或者面试也不能完全证明你的能力
双非艺术类院校,提交作品有策划案,同人文,画的画,建模作品。有一点点中大厂实习经历,有游戏开发比赛获奖经历
基本投的都是文案方向,没有分的就投的是策划
没笔试的都不记录了
米哈游 8月23截止笔试
寄了但是又发了转岗调研问卷,填了运营
莉莉丝 实习8月25截止笔试
西幻方向,考察人设和写故事
寄了
吉比特 9月5日截止笔试
寄了
库洛 10月15日截止笔试
没深入了解过他家游戏,不太想写
叠纸 9月7日截止笔试
没出结果大概率寄
剑心 任务策划
9月13日一面
二面隔了一天通知,三面也是,效率很快
三面寄了
剑心初面
有哪些任务方式(如战斗,采集)
某游戏让人印象深刻的剧情,用了哪些任务形式展现剧情
如果要了解一个人的背景故事,可以用什么样的任务形式
部分人喜欢看动画,部分人不喜欢游戏中出现太多动画,你怎么看
剑心二面
哪次团队合作经历体验最好
比赛中哪次游戏的解谜设计比较印象深刻
一段任务的三个支柱
游戏:
为什么喜欢,觉得剧情设计哪里好
最喜欢的角色,为什么吸引你
如果要继续写他的剧情,怎么发展
怎么体现他的性格特点
两个游戏对比:
评价原神和剑网三的剧情
评价原神和剑网三的任务感受(优缺点都要说)
剑心三面
评价游戏好坏
评价任务设计的优缺点
MMO能否没有主线
现场创作,以你看过的经典武侠小说名场面改编成任务形式展现
现场创作,设计一款科幻类吃鸡游戏的背景故事及游戏设定
游族9月3日笔试
10月11日面试,面试前问了多久能去实习
一面面试官人很好,介绍了项目情况,以及针对项目情况了解我自身的水平。问过比赛和实习职责,会unity基础和画画加大分
(面试体验真的太好了,不像那种趾高气昂的,先由他们做自我介绍才让我介绍。希望能进二面…)
10月21日二面
压力面,会针对简历和作品集问很犀利的问题,如果提到本身更关注剧情和关卡结合的游戏,则需要准备一些相关游戏拆解
hrbp,总结三个竞争岗位的自我优势,性格缺点,了解基本情况
梦加9月3日笔试
寄了
bilibili 9月1日笔试
全是行测题,寄了
巨人9月23日笔试
10月13日群面
诗悅 9月9日笔试
9月22日面试
没起来睡过了…而且也是群面
4399 10月9日笔试
行测题占比较多,专业题两三道
番糖 10月14日一面
没笔试,要提前实习,执行策划
没什么面经,一面主要是业务面了解了下是否了解游戏策划,还有和hr也聊了下公司情况
10月19日二面
二面是关卡大佬面的我,主要问了下玩不玩回合制卡牌,然后主要聊了下猫之城,我就简单说了下我的体验。关卡大佬人也很好,还顺带教我了一些东西~
三面:加了一次策划负责人面,(简单聊了15分钟,和前两面问得大差不差)
四面:制作人面,人很nice!还特意抱了家养的猫咪给我看。没有问太多游戏拆解方面的,更多的是针对简历上的项目经历及本人性格特点来问。可以带着自己对项目的看法/建议等问题准备反问
注:三面四面在一周内走完流程,因为部门小伙伴比较忙,hr姐妹很积极的在帮我对接
如果想走文案策划的小伙伴投番糖时不要投执行,文案和非文案属于两个部门,想正式做文案需要先文案实习,当然也可以转部门,不过会比较麻烦
面试完第二个工作日通知oc
圣剑网络 10月18面试
投的执行,做的也是超轻度休闲小游戏。会针对作品集以及比赛实习经历做一些提问,做好准备就没什么问题
反馈很快,过两天就通知我过了
武汉多比特
10月22日联系我约面试时间和了解基本情况(要了作品集链接,能提前实习)
10月24日发我感谢信,还没面试呢…就感谢了…不好评价
厦门极致
10月22日一面
11月1日二面
两次都是一个hr➕部门大佬
考察的专业能力不是很多,问的问题比较涵盖如何为人处事和项目经历对自己、他人的评价复盘,对于我的反问回答得也很细致,在对应届生培训这一块好像有个系统的流程。重点是不用提前实习
投了快30家,写完才发现写了这么多公司的笔试,有些公司文案和非文案题目是一起的,甚至完全没什么专业题考查,行测占比百分之八十,对纯文案不是很友好