字节跳动上海游戏策划(系统方向)四次面试凉经
2.21投递简历 4.8面完终面hr面 4.15收到感谢信 官网显示岗位已结束 接近两个月的持久战最终还是凉了 打击非常大 写下此贴用以复盘自己的这次经历 也希望能给怀有游戏梦想的同学一点点帮助。
楼主本科211,计算机专业,考研失败参加春招,突发奇想转行做游戏策划,字节跳动是我投的第一家公司,也是面的第一家公司。本人无实习经历,游戏玩的很多,但主要是pc端单机游戏和竞技游戏,手游和mmo、slg卡牌等品类玩的较少(三面暴露问题),春招期间临时抱佛脚玩了崩3、明日方舟、剑与远征等手游。有一个学校内举办的手游设计比赛的二等奖,高中制作过war3地图,无其他游戏设计经验。
2.21~3.14简历筛选阶段,我是朋友内推,简历有两轮筛选,都通过后会收到笔试邮件。
3.15笔试,笔试前一天半夜1:30收到了笔试短信。笔试内容主要包括游戏常识(tga大奖、游戏品类、游戏公司等)和逻辑常识题(概率统计基础题、明星等常识题),大题是选做,有设计剧情的文案题,有设计一个疫情期间公司内app的系统题,还有关卡相关的。题量适中,一般能做完。注意看清大题哪些是选做,不要全做浪费时间。
3.20收到hr电话和一面邮件,3.26一面。面试官是个系统策划,40分钟。
1.自我介绍
2.说一下你最近玩的游戏
3.剑与远征的优点和缺点
4.本科学计算机,为什么想做策划
5.大学社团经历相关,比如你手下的学生不好好干活,你怎么劝说她。
6.英雄联盟为什么要重做一些英雄,为什么要改变游戏地图地形
7.你对游戏数值方面有哪些研究
8.除了游戏有哪些兴趣爱好
9.你说你喜欢篮球,你最喜欢哪个队伍哪个球星,你从他身上获得了什么帮助启迪?
10.你的优点和缺点
11.你想做什么游戏
反问:我说的有哪些不好的
答:说的基本都挺好,就是还是有些没有站在策划角度思考,但是这个你还没入职嘛,就还好,可以多去看看游戏的更新日志,思考一下更深层次的。
面试完成后,内推的朋友帮我直接问了面试官,悄悄告诉我通过了,让我下次自我介绍别那么长,真诚一些就好。
总体来说,业务相关问的不多,更多是性格和大学经历的询问,我很紧张(第一次找工作面试),语速很快。但面试官提的意见也为之后埋下伏笔。
3.27收到二面邮件,3.29二面。面试官应该是总监,35分钟。
没有自我介绍,说看了我的简历,上来就问
1.说一下你大学最成功的事和最受挫的事
2.你这个手游设计比赛的游戏详细说说,我当时做的是一个文字冒险游戏,我详细说了我在游戏剧本上的设计,之后问我这个剧情有参考的吗,我说没有是我自己想的。
3.你当社团社长的事详细说说
4.你怎么理解策划这个岗位
5.你自身的优点缺点
6.你想做什么游戏?有没有参考的蓝本
7.你说说游戏中系统的理解,比如剑与远征中说一个系统
8.你对你的上司有什么要求
9.你除了游戏行业还有哪些选择
反问:我说的有哪些不好的
答:说的都还行
面试官很严肃,但我有了第一次面试经验,这次控制了语速,不是很紧张,表现得是最满意得一次。依旧是问了很多经历和性格相关,业务问题(游戏理解分析)很少。
5天后收到三面邮件,因为前两次都过了,我有些膨胀,没有对游戏理解进行更深度得挖掘,在三面之前狂玩,朋友和其他人也都说,三面boss面一般就是聊人生,不问业务,因此放松了。
其实不然!三面是面试难度最大的一次,几乎全部是业务问题,且深挖游戏理解,这让放松的我有些措手不及。
3.29三面,面试官是一个工作室的总负责人,态度很好,1小时。
没有自我介绍,说了一些客套话
1.说下你大学最成功的事
2.聊了聊手游设计比赛的事,你拿了第二名,你和第一名差在哪里?
3.你简历中写了不少游戏,我看了看,说你玩的时间最长的是英雄联盟没错吧。
4.你觉得怎么评判一个英雄设计得好还是不好(我说从用户定位上先考虑,打断了我说不考虑用户,只考虑英雄本身)
5.你最喜欢的英雄?
6.你玩王者荣耀这类手游moba吗?(此时我开始紧张,因为王者荣耀玩的非常少,但还是回答了说玩过,但玩的不多)
7.你觉得,王者荣耀里哪个英雄的技能只能放在手游里,不适合端游(我知道的英雄就很少,说了个大乔,因为端游地图太大,这种瞬移队友的技能会使tp的地位太低)
8.说一说王者荣耀和英雄联盟有哪些high level上的不同,导致游戏表现不同(我憋了挺久说了个走a的机制,后来面试官说这个说的不错,但是还有诸如手游镜头锁定,所以不适合玩像阿卡丽这种需要频繁拉扯镜头的长位移英雄)
9.再说说有哪些high level上的不同,王者里有哪些英雄是只能在手游里实现的,为什么。(一直在引导我比较两者在设计者思维上的不同,但我对王者了解实在太少,因此答得非常勉强)
10.说下moba游戏内哪些数值体系决定了符文等方面的设计方向(我说了护甲魔抗金钱这些)
11.你也玩守望先锋,你从ow里拿一个射击类的英雄,不是猩猩这样的,把他设计到lol里。
12.你说裂空,那裂空在fps游戏中,瞬移体现的难以瞄准的优势在moba中如何体现?拿一个已有英雄的被动来体现这个
13.你的职业规划
14.你的优势和缺点,为什么学计算机要做策划
15.你有相关实习经历吗
反问:说的有哪些不好的
答:玩家思维还是太重了,没有站在策划角度思考问题。我刚问你的问题,其实在英雄联盟开发者日志上都有答案,比如你说好英雄的技能机制要全面,这其实是要玩家能过精通。。。等等说了很多,大概提了10分钟的建议,推荐我去看lol官方的开发者日志和几个专业的开发者网站,途中也安慰我说,你很多说的很好,但是还是站在玩家角度看的,这也没办法毕竟你玩了将近二十年游戏嘛,像你这样有热情的年轻人怎么怎么。。。其实这时候我心已经拔凉了,因为所有游戏策划入门的教学都说面试的关键就在,转换思维,站在策划角度说。他上来就说我玩家思维太重,后面的建议我都听不进去了,只是觉得肯定凉了。
这也就表现了准备的不充分,自夸地说楼主对付面试的综合水平很不错的,知道如何说话给别人留下好的印象,但是因为手游经历不够和没有深度挖掘游戏,只是停留在游戏框架上的分析,导致遇到真的大佬时,就体现了专业知识的不足和稚嫩。而吹牛的本领和谄媚的话术在专业人面前都不告而破。
但是奇迹般地三面过了,第二天收到了hr面邮件。
4.8HR面,小姐姐没有开摄像头,我看着自己的脸说话 20分钟
开头自我介绍
1.为什么想做游戏策划,明明本科学的计算机
2.你大学最成功几件事
3.你大学最最成功的一件事(每次这个问题,楼主都回答的大学手游比赛的事,可能也导致他们觉得我经历过少)
4.你除了游戏有哪些爱好
5.所以你大学(笑了一下)就是主要在打游戏是吗 我说除了打游戏我还广泛参加社团活动,学科竞赛这样的,努力摆脱网瘾少年的印象(其实就是网瘾少年)
6.你玩的最多的游戏是?答是英雄联盟,你英雄联盟什么段位?答钻一
7.你有自己想做的游戏吗
反问问了问晋升机制和什么时候出结果,回答说一周内有结果,真的刚好一周后给了感谢信。没有问职业规划和预期薪资,也许这时候就知道我过不了。。。
4.15下午收到感谢信,官网状态变成已结束。打电话问了问hr哪里有问题,她说综合了前几个面试官的意见,还是经历和专业知识这方面有些不达标。。。
回顾一下,准备地确实不够充分,如果能在两个月中大量的空余时间,再多玩玩自己不熟悉的手游,再多看看更专业的策划案,也许每一面特别三面能够表现得更好。没有实习经验和单薄的游戏制作经历也是短板。
给之后想要入行游戏策划小伙伴的一些建议:
1.如果你和我一样是纯萌新,最好早点开始入门,包括看游戏策划入门的视频,加游戏策划交流群看群文件,自己写游戏分析,系统逆推案。(每过一段时间你就会发现自己之前写的游戏分析是多么幼稚,这说明你在成长逐渐转换成设计者思维,但没有内行人的指引,想彻底转换思维依旧很难。)
2.国内厂基本都还是做手游为主,多玩手游,多玩手游,多玩手游!
3.游戏大厂的策划缺口并不是很大,做好广撒网没回复的准备。楼主还比较幸运进入了终面,大部分人都在这之前的路上被刷掉了。(但我终面后被刷好像更惨)
4.不要第一家就面自己最想去的公司,去面下别的公司,面试官能够给你带来思维的转变。
5.网上很多游戏分析文章非常表面,只是分析了游戏的框架和优缺点。要去思考这些框架为什么会这么设计,这么设计是设计者想要玩家得到什么体验,如何能设计出给玩家特定体验的系统。推荐去看各大游戏的开发者日志。
6.热爱游戏,即使屡屡碰壁,也要能笑着哭着继续投简历。(这也是对楼主自己的鼓励)
7.没有拿到offer永远不要觉得稳了,继续找。给自己找好退路。
现在是4.15春招已然快结束,投的各个大厂在只有字节比较顺利,但还是差临门一脚。下午收到感谢信甚至没有时间悲伤,只是觉得之前因为心想字节稳了,就没有继续投的那些日子多么浪费。目前开始看上海的中小游戏厂,即使工资低,先入门,依旧不想放弃这个喜欢的职业。
希望各位同学都能找到心仪的工作,offer拿到手软,能够永保游戏人的热情,期待中国游戏市场改变的那一天并为之努力。
“最渺小的我,有大大的梦,时间向前走一定只有路口没有尽头。”——《让我留在你身边》