完美世界游戏C++开发工程师一面凉经
- 有没有思考服务器是怎么实现的?
- UI怎么实现的
- 有本地存档吗?怎么保存的?
- Shader了解吗?(又挂在shader上了
- 有没有了解Unity材质模型,纹理贴图等等
- 有没有用到协程?为什么要用协程?为什么协程会变快?
- 协程和线程的区别?
- 协程像线程那样线程锁的东西?
- 进程间通信的方式?
- 学习过程有遇到这类问题吗?
- C++堆和栈的区别
- 野指针和内存泄漏
- 用过哪些STL?vector扩容?
- 通常用什么方法遍历?
- 如果用迭代器删除vector中的一个元素?有什么注意事项?要怎么操作?
- map的迭代器和vector的迭代器有什么区别?
- 游戏经历
- 游戏开发设计哪些岗位?
- 可以提前实习吗?
评价:项目经验挺好,C++继续保持,Unity用的时间较少,理解不深入