设计师的作品集放什么内容好?
最近有同学问我,做作品集的时候,什么内容是面试官更想看到的?准备了一些经验分享,但本文仅限于应届/实习同学适用,社招同学不适用于这一篇。
1.实践性高的内容,这个是最多面试官喜欢看的,具体就是大厂的实习经历,可能是几个页面或者某个模块的设计实践,虽然不像做学校项目,或者比赛案例一样,大而广而全,但非常真实,最直接就可以判断你进公司之后的适应性和当前水平。
所以,有这类实习经历,一定是要写好,写清楚,尤其是过程要做得足够深入/丰富/完整,同时,在那个时候没想到或者想清楚或者没想的部分,要借做作品集的机会,去补充完善,这部分是你的上限体现。
新人阶段做事情最忌就是眼高手低,所谓的作品说话,很多时候是你已经足够牛逼,你做的东西是国民级产品,才是作品说话,不然就是老实写报告和讲过程,商业产品是几百万上千万的实操,设计师对页面的交互/视觉设计已经足够导致直接经济波动,没人会找1个只知道设计好不好看的设计师。
2.概念性强的内容,这个是较多面试官喜欢看的,也比较好做,多出现于国外留学生里,欧美的学校比较注重对未来的探索,(国内也有,但可能没那么强的主题性,偏实践/教学多点),这类型的内容的东西,核心是要做出一些少见/难见/见了惊叹的设计,可能是稀奇古怪的,也可能是超出想象的,但要让人印象深刻的,同时,案例要足够完整/全面/实操/有实际产出。
这两年疫情,很多同学是没发实习的,那做这类的项目对于面试官去评估你的水平,也会有不少帮助,影响是不是录取你,就是看对方想培养你的意愿度了,这类内容一般都是大厂里最核心/科技/新潮/玩活的部门想看到,但又最难找的,因为不是每个人都有机会做,以及做得好,又有完整案例。
3.虚拟性大的内容,这个是较少面试官喜欢看的,因为没有太多实际意义,出发点或者目标会比较不明确,偏YY类型多些,可能讲商业目标/设计目的的时候就已经错了,那后续的设计就是纯表现层或者技法层面的评估,属于比较普通类型的层面,一般不会是优先录取或者选择的情况,这种更多是一个后备补充才会再去考虑是否要这样的同学。
除此以外,大部分同学放内容可能是自己的学校作业,也可能是自己的比赛作品,这些不额外说,可能不会是特别受到重点关注(一家之言),主要还是对口的问题,要么来了就能用,要么可以提升内部视野,其他就是正常的招聘,走执行/补充的流程,内部已经足够饱和。