急急国王的游策秋招记录帖
C9本科,一段水实习+一段科研经历,demo制作经验比较丰富
劣势:
对国内游戏市场的了解程度不够深入(PC玩家、基本不玩手游),没有策划实习经历,数值计算能力不强。
—————————笔试记录—————————
米哈游(关卡战斗策划):根据主题要求做一个demo,很有意思,我非常投入地做了一个星期。目前还在等评估,感觉可能有点凉,但是制作过程中收获很丰富,希望能有机会继续前进。
网易雷火(关卡策划):答卷需要对网易的游戏作品有深入了解,题目难度其实适中,但包罗万象就很恐怖。大题不能用建模软件画草图我哭死。
沐瞳(关卡策划):难度适中,常识题+简答题。简答题考察的内容个人感觉挺偏战斗策划,需要比较了解沐瞳主营游戏的几个游戏类型。
冰川网络(系统策划):难度出乎意料…题目主要考察数值计算和逻辑能力,简答题答得我透心凉。
乐狗游戏(系统策划):难度低。但是在做的过程中突然发现自己对游戏类型的简写有知识漏洞。
战吼(关卡策划实习/FPS):武器设计、机制设计、关卡设计(草图+敌人AI+Gameplay)非常有意思,可惜我对FPS的了解太浅了。
游卡(游戏策划):直呼过瘾!70分钟在职策划体验卡,包括游戏拆解、角色设计和促进付费的小把戏。不过单项选择题中似乎有一道题干出错了。
网易互娱(游戏策划合卷):难度非常高,但是做得很爽。试卷包括单选、简答、设计大题三个部分。大题是四选三,但是我最后只来得及完整写完两道。
—————————面试记录—————————
战吼(关卡策划实习):由于时间比较久远,很多问题记不太清了。大致问了笔试答卷的设计思路。比较印象深刻的是,面试官最后问了一个非常有趣的问题,超级有想象力。不过我当时反应太慢,思路往叙事场景方向跑是一个很错误的决定。
莉莉丝(关卡策划实习/卡牌):问了项目设计思路和我体验过比较精妙的关卡设计,后者我回答了双人成行的大树关卡,然后被追问能不能参照其机制设计一个新关卡。之后面试官问我有没有自己成型的方法论,这里答得很不好。最后反问环节问了一个很憨憨的问题,以后再不问了2333
阶段性总结:
因为参与秋招的决定做得十分仓促,目前感觉很多地方都准备得不是很好。接下来打算静下心来学技术、拆解游戏、做作品,同时等待机会。然后目前也在联系一家游戏公司的策划实习,希望能够顺利~