常用的设计模式:特殊类的设计

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零、前言

本章我们主要讲解学习特殊类的设计方式

一、不能被拷贝

想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可

  • 方式1:

C++98下,私有化拷贝构造函数与赋值运算符重载并且只声明不定义

  • 示例代码:
class NoCopy
{
public:
    NoCopy()
        :_a(0)
    {}
private:
    NoCopy(const NoCopy& oh);//只声明不用实现(C98)
    NoCopy& operator=(const NoCopy& oh) ;
    int _a;
};
  • 解释:
  1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了

  2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义

  • 方式二:

C++11下,在拷贝构造函数与赋值运算符重载函数后跟上=delete

  • 示例代码:
class NoCopy
{
public:
    NoCopy()
        :_a(0)
    {}
private:
    NoCopy(const NoCopy& oh)=delete;//C++11
    NoCopy& operator=(const NoCopy& oh)=delete;
    int _a;
};

注:C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数,即不能被调用

  • 示图:

二、只能在堆上创建对象

  • 方式1:

构造函数私有化,栈上创建的对象销毁调用不了析构函数而报错;给定特有的销毁函数,对堆上变量进行销毁

  • 示例代码:
class OnlyHeap
{
public:
    void Destory()
    {
        delete this;//类函数里调用delete
        cout << "delete" << endl;
    }
private:
    ~OnlyHeap()//析构函数私有化,栈上创建的对象销毁不能调用会报错
    {
        cout << "~OnlyHeap" << endl;
    }

    int _a;
};
  • 解释:
  1. 构造函数私有化:对于栈上创建的对象销毁调用不了析构函数会报错,也就是间接的不让创建栈对象

  2. 给定特有的销毁函数:在类函数里可以访问私有成员,进行delete时能够使用私有的析构函数并进行释放对象

  • 方式2:

私有化构造函数,拷贝构造。防止别人调用拷贝在栈上生成对象;提供静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建

  • 示例代码:
class OnlyHeap
{
public:
    static OnlyHeap* ObjCreat()//提供对象创建的静态成员方法
    {
        cout << "new OnlyHeap" << endl;
        return new OnlyHeap;
    }
private:
    OnlyHeap()//禁止直接调用构造
        :_a(0)
    {
        cout << "OnlyHeap" << endl;
    }
    OnlyHeap(const OnlyHeap& oh);//防止拷贝
    OnlyHeap& operator=(const OnlyHeap& oh);

    int _a;
};
  • 解释:
  1. 私有化构造函数/拷贝构造:防止别人调用拷贝在栈上生成对象

  2. 提供静态创建对象函数:在该静态成员函数中完成堆对象的创建,类里的函数能够调用私有化的构造函数

注:一定是静态的成员函数,静态成员函数不需要依赖对象进行调用,普通的成员函数则不行

  • 示图:

三、只能在栈上创建对象

  • 方式1:

显示声明并私有化operator new/operator delete函数

  • 示例代码:
class OnlyStack
{
public:
    OnlyStack()
        :_a(0)
    {
        cout << "Onlystack" << endl;
    }
private:
    //显示成私有化避免调用
    void* operator new(size_t size);
    void operator delete(void* p);

    int _a;
};
  • 解释:

显示私有化:显示是为了让new的时候找到对象专属的operator new函数,私有化则是为了不让operator new函数不被成功使用,避免调用

注:唯一的缺点是不能避免在静态区创建对象

  • 示图:
  • 方式2:

私有化构造函数,提供特定创建对象的静态成员函数

  • 示例代码:
class OnlyStack
{
public:
    static OnlyStack ObjCreat()
    {
        return OnlyStack();//类里进行调用构造
    }
private:
    OnlyStack()//构造私有化,避免new调用
        :_a(0)
    {
        cout << "OnlyStack" << endl;
    }
    int _a;
};
  • 解释:

私有化构造函数:new一个对象=调用类的构造函数+operator new(),这里避免new调用创建对象

四、不能被继承的类

  • 方式1:

在C++98下,私有化构造函数,提供特定的创建静态成员函数

  • 示例:
class NonInherit
{
public:
    static NonInherit GetInstance()
    {
        return NonInherit();
    }
private:
    // 构造函数私有
    NonInherit()
    {}
};
class Derive : NonInherit
{};
  • 解释:

C++98 这种方式不够直接,这里是可以继承的,但是Derive不能创建对象,因为Derive的构造函数必须要调用父类NonInherit构造,但是NonInherit的构造函数私有了,私有在子类不可见,那么这里继承不会报错,继承的子类创建对象会报错

  • 方式2:

final修饰类,表示该类不能被继承

  • 示例代码:
class NoInherit final
{
};

class Derive : NoInherit
{};
  • 示图:

五、只能创建一个对象

  • 设计模式的概念:

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结

  • 使用设计模式的目的:

为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性;设计模式使代码编写真正工程化

  • 单例模式:

一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享

  • 比如:

在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理

  • 单例模式有两种实现模式:

饿汉模式和懒汉模式

1、饿汉模式

当程序启动时就创建一个唯一的实例对象

  • 示例代码:
class Singleton
{
public:
    static Singleton& GetInstance()//获取实例地址
    {
        return _s;
    }
    vector<int> _v;//可以选择私有也可以选择公有
private:
    Singleton();//构造私有化,禁止随意构造
    //delete拷贝构造和赋值函数,防拷贝赋值
    Singleton(const Singleton& s) = delete;
    Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;

    static Singleton _s;//在类里的变量都是声明,在cpp文件中进行定义
};
  • 解释:

类里面的成员变量只是声明,而静态成员对象需要在类外进行定义,并且不能在.h文件中定义,如果多个.cpp文件包含该头文件,那么则会报重复定义的错误

  • 效果:
  • 优势:

实现简单

  • 劣势:
  1. 如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢

  2. 对于多个单例类的如果具有依赖关系的话,则无法进行控制定义顺序(静态变量)

2、懒汉模式

懒汉模式则是需要的时候在第一次调用的时候进行创建

  • 示例代码:
class Singleton
{
public:
    //提供获取对象以及释放对象的静态方法
    static Singleton& GetInstance()
    {
        //提高效率,避免多次锁住及解锁
        if (_s == nullptr)
        {
            //保证线程安全
            _m.lock();//锁住
            if (_s == nullptr)
            {
                _s = new Singleton;
            }
            _m.unlock();//解锁
        }
        return *_s;
    }
    static void DelInstance()
    {
        //提高效率,避免多次锁住及解锁
        if (_s != nullptr)
        {
            //保证线程安全
            _m.lock();//锁住
            if (_s != nullptr)
            {
                delete _s;
                _s = nullptr;
            }
            _m.unlock();//解锁
        }
    }
    vector<int> _v;
private:
    Singleton() {};//要有函数体,否则只是声明,当new的时候找不到对应的实体
    Singleton(const Singleton& s) = delete;
    Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;
    static Singleton* _s;//储存实例对象地址
    static mutex _m;//互斥锁
};
  • 解释:

对于懒汉模式需要注意的是要保证线程安全,当多个进行调用GetInstance()/DelInstance()时,可能多次进行new和delete,可能造成数据的丢失

  • 效果:
  • 优势:

无启动负载;可以自由控制多个单例类的定义顺序

  • 劣势:

实现复杂

#后端开发##高频知识点汇总##设计模式#
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讲的通俗易懂啊,感谢楼主
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发布于 2022-08-20 12:47 陕西

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