腾讯游戏客户端开发公开课面经

  1. 多态如何实现;
  2. 虚函数的实现机制:虚函数表、虚表指针、子类继承时的内存模型;
  3. 函数调用的底层过程;
  4. 多线程你了解吗:不了解,只在软光里用过 OpenMP;
  5. 介绍下你的项目(全程自己说,我的项目是软光追+软光栅);
  6. 顺便讲了渲染管线的流程;
  7. 顺便讲了 MSAA 的实现以及 GAMES101 作业里的一个"黑线"的问题
  8. 背面剔除如何实现的;
  9. 齐次坐标的作用:将旋转和平移变换统一表示为一个矩阵
  10. 4x4(平移)变换矩阵和 3x3 的矩阵为何能转换 (没听懂,最后我讲了下 4x4 矩阵的第四行数学的物理意义)

2022腾讯客户端开发公开课笔试没过,面试捞上来的。

2023.02.05:重新编辑了下,方便大家阅读。

#面经#
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有后续吗?面了腾讯引擎图形学远程实践。面完半个月了一点反馈没有,很懵逼
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发布于 2022-08-29 11:04 黑龙江
谢谢分享
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发布于 2022-08-18 21:37 广东
感谢分享
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发布于 2022-09-08 20:21 贵州
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发布于 2023-03-30 12:34 陕西

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