大厂资深游戏策划分享!游戏策划工作内容和必需能力!
第一步:根据需求制作系统方案,在执行策划期间,需求是从主策那里来的,以后成长起来,慢慢的自己就能提出需求自己想方案,写方案的能力比较基础,属于常规操作
第二步:提出美术需求,根据策划方案里需要的美术素材向美术提需求,包括UI、特效、动画、模型、场景等需求,其中根据规格又会有很多细分
第三步:配合程序开发(UE、配置表格),在程序写代码的过程中会需要策划制定配置表的规则与书写格式
第四步:提交测试,当然程序写完代码后策划要自己首先验收并测试,流程通了,达到自己想要的效果了才能提交QA。
第五步:上线监测优化,上线后看自己的设计是否达到了预期,没有的话适当调整也叫优化,监测是否会有bug出现,要及时处理
第一,系统设计能力:这是策划的核心技能,其中最关键的系统架构能力,就是功能拆解加组合能力。这是策划的终极修炼目标,算是高阶需求,以下的都是基础能力。
第二,策划案书写能力:要把想法形成书面的方案给程序测试看,需要将文案写的条理清晰,结构合理,也是一门必修课。
第三,流程图制作能力:这是给程序看的最清晰的表达方式,需要画出这个功能的后端逻辑,所以需要基本的代码思维。
第四,示意图(原型图)绘画能力:这里主要是给美术看的,需要告诉美术同学我们制作的功能的界面大概长什么样子,他们会根据这个示意图制作UI。
第五,表格配置能力:表格是代码读取数据的配置文件,这个是由策划来配置并且制定规则和格式的。