蔚来渲染开发工程师一面凉经
我发现一个问题,游戏公司和普通公司堆渲染开发工程不太一样,从面试经历上来看,游戏公司更加注重实战,要求会更加高。蔚来的话很多问理论上的东西,可惜自己没能把握住这个机会,下次继续。
蔚来问题:
1.介绍项目
2.渲染管线的流程
3.片元,图元,像素的区别
4.纹理与几何数据是怎么建立联系
5.几何物体获取纹理上的颜***r />
6.mipmap的原理
7.摩尔纹的产生原理
8.四元数的概念
9.曲面细分相关知识
10.G-buffer的原理(为什么只渲染一次)
11.点乘与叉乘的几何意义(举游戏里的例子)