蔚来渲染开发工程师一面凉经

我发现一个问题,游戏公司和普通公司堆渲染开发工程不太一样,从面试经历上来看,游戏公司更加注重实战,要求会更加高。蔚来的话很多问理论上的东西,可惜自己没能把握住这个机会,下次继续。
蔚来问题:
1.介绍项目
2.渲染管线的流程
3.片元,图元,像素的区别
4.纹理与几何数据是怎么建立联系
5.几何物体获取纹理上的颜***r />
6.mipmap的原理
7.摩尔纹的产生原理
8.四元数的概念
9.曲面细分相关知识
10.G-buffer的原理(为什么只渲染一次)
11.点乘与叉乘的几何意义(举游戏里的例子)
全部评论
这个岗位目前还有吗
点赞 回复 分享
发布于 2022-08-22 00:09 辽宁
今天刚面就接到通知了吗
点赞 回复 分享
发布于 2022-08-11 19:27

相关推荐

本人一直追求WLB,对大小周深恶痛疾,刷到小红书说取消大小周大喜,看来跳槽的选择又多一个了
一枚大铁锤:至于冲不冲小红书,这是个问题,我先声明我不是这方面的专家,我觉得这件事还是要慎重评论,你问我为什么不给出回答,因为我一开始就说了,我不是这方面的专家
点赞 评论 收藏
分享
03-05 12:52
吉林大学 Java
挣K存W养DOG:他的价值在于把他家里积攒的财富回馈给社会
点赞 评论 收藏
分享
评论
2
15
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客企业服务